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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:34

Douloureux Souvenirs    

 

Vous êtes dans une clairière sombre. Un vent glacial souffle avec vigueur et vous gèle jusqu’aux os. Des feuilles d’arbre volent partout autour de vous et partent jusqu’au ciel nocturne vous fouettant le visage au passage. Autour de vous s’étend une impénétrable forêt, menaçante et effrayante à la fois. Des parodies de vie humaines ont émergé des sombres taillis, vêtus de noir, les yeux vitreux, pointant sur vous des arbalètes armées. A quelques pas de vous, le vieillard qui vous faisait face se transforme: ses os grandissent, sa peau craque et devient bleue, une armure se forme sur lui. Adam est au sol se vidant de son sang. Bertha se tient à ses côtés la lame ensanglantée encore à la main. Aiden est toujours inconscient suite aux mortelles blessures reçues contre Drachenfels. Théodora et Tripus observent la scène, horrifiés par la tournure des évènements.

 

Une aura de puissance démoniaque déferle sur la clairière et vous empêche de bouger. Des sueurs froides coulent sur votre front et votre dos. La chair de poule fait se dresser vos poils tandis que votre esprit manque de peu de défaillir. Vous vous retrouvez face à un guerrier de cauchemar: haut de 2 mètres et demi, portant une imposante armure aux couleurs de Tzeentch, ses bras musculeux tiennent une épée dentée noire ainsi qu’un bâton du Chaos terminé par un œil vivant et gigotant. Sa tête possède deux cornes, son corps plusieurs pinces et appendices divers et se termine par deux longues pattes de bouc d’un poil noir vif. Mais par-dessus tout, le plus terrifiant sont ses yeux flamboyants respirant le Mal. Une voix démoniaque, pareil à l’éclair, roule jusqu’à vos oreilles: «Enfin! Me voilà de retour! Je vais à nouveau pouvoir vous servir Seigneur Archaon! Déchainons ensemble la Fin des Temps!». Puis l’infernal visage se tourne vers vous et vous détaille un à un pendant un long moment où vous avez l’impression qu’il s’enfonce de force dans les tréfonds de votre âme. «Mais... mon retour je vous le dois! Je ne suis pas un ingrat. Je vais donc vous prouver ma gratitude en ne vous tuant pas tout de suite. Vous mourrez avec les autres lorsque nous reviendrons avec nos armées!». Il tourne la tête vers Bertha «Toi qui a trahi tes compagnons tu me seras utile, tu viens avec moi».

 

C’est alors que la forêt s’ouvre derrière lui, révélant l’entrée d’un manoir gothique dont les murs sont couverts de gargouilles monstrueuses. Il se dirige vers la grande double porte, l’ouvre, commence à entrer suivie de la naine puis se tourne et lance une dernière fois avant de disparaître à l’intérieur «Oui nous allons revenir très bientôt! L’heure est arrivée et vous n’y pourrez rien! Archaon sera votre maître et les 4 règneront! Ah ah ah ah...!».

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:30
Astaroth2.PNGASTAROTH GRIM (JOUE PAR TERRY)
NAIN / NIVEAU 1 / MERCENAIRE
SEXE MASCULIN NE DANS LES MONTAGNES GRISES IL Y A 53 ANS
FAMILLE GRIM
PRIE GRIMNIR, DIEU NAIN DES GUERRIERS
AUCUN TROUBLE
       
 
 
 
 
 
 
 
Charly-3.PNGCHARLY LAZARUS (JOUE PAR CHRIS)
HALFLING / NIVEAU 1 / ARTISAN
SEXE MASCULIN DANS LE MOOTLAND IL Y A 36 ANS
CORPORATION MARCHANDE DES PIEDS NUS
NE PRIE AUCUN DIEU
AUCUN TROUBLE     
 
 
 
 
 
 
 
 
Theodora.PNGTHEODORA HANSON (JOUE PAR BENJI)
HUMAINE / NIVEAU 1 / ECUYERE
SEXE FEMININ NEE A ALTDORF IL Y A 20 ANS
FAMILLE HANSON / CASTE DES APPRENTIS CHEVALIERS DE BRETONNIE
PRIE SECRETEMENT
AUCUN TROUBLE  
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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:29
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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:19

Dead FantasyQuel est le point commun entre les héros de Final Fantasy, Dead or Alive, Kingdom Hearts et Ninja Gaiden? Ils sont tous dans l’excellente série de vidéo DEAD FANTASY et ils se mettent sur la tronche! Mais avec quelle classe!

 

Réalisées par le jeune américain connu sous le pseudo Monty Oum, cette série, entièrement en 3D, est un véritable chef d’œuvre dédiée à tous les gros fans que nous sommes. Les graphismes sont magnifiques, les musiques utilisées sont parfaitement synchronisées et les choré-graphies sont tout simplement dantesques! Entre Advent Children, Matrix et Devil May Cry, elles magnifient le combat à un niveau rarement atteint et nous font parfois lâcher un «Noooooon! Trop fort!» ou un «Easyyyy!» de joie (donc prudence si vous les regardez au travail!).

 

On peut vraiment dire que Monty manie l’art de la mise en scène, d’autant plus que la qualité et le côté «émotion» ne cesse de s’améliorer au fil des épisodes. Pour l’instant 5 sont sortis mais un 6ème devrait voir le jour dans le courant de l’année.

 

Si vous voulez voir d’autres vidéos de ce génie, n’hésitez à visiter son site ou sa chaine You Tube! Haloïd (un mix de Halo et de Metroïd) vous y attend!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Lien vers le 1er épisode: http://www.ketsuryu.com/amv-clips/dead-fantasy-1-par-monty-oum/
Site officiel de Monty Oum: http://www.montyoum.net/
La chaine You Tube de Monty Oum: http://www.youtube.com/user/montyoum

La galerie Deviant Art de Monty Oum: http://www.montyoum.deviantart.com/

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:17
"Derrières leurs bannières noires les forces du Chaos ont levé une effroyable armée. Traversant en masse les frontières, elles ont envahi l'Empire, province après province, écrasant de leur puissance les armées impériales.

Mandés par l'Empereur, les Chevaliers Lords se préparaient au combat avec solennité. Ils savaient que nulle retraite ne seraient possible lors de cette bataille dont dépendrait le sort de l'Empire. Les Chevaliers Impériaux, impatients d'aller au combat, calmaient leurs fougueuses montures, les Archers tendaient les cordes de leurs arcs, les Grands Canons de fer avaient été mis en place.

Le silence étaient pesant: ils attendaient.

Evoluant en un étonnant ensemble, la masse sombre de l'Armée du Chaos apparut à l'horizon, ses hordes hurlantes se répandant sur la colline. Ils arrêtèrent et fixèrent du regard leur ennemi assiégé.

L'ultime conflit était à présent inévitable..."
Seigneurs de Guerre 9

Seigneurs de Guerre est un jeu de société pour 2 joueurs commercialisé en 1992 et distribué en France par la société MB Jeux. Dans le plus pur style du jeu de stratégie, le principe est de placer ses troupes selon la configuration du terrain puis de les mener à la bataille. Le terrain de jeu est matérialisé par un grand tapis en plastique divisé en à peu près 140 cases hexagonales. 

La première étape consiste à préparer le champ de bataille en plaçant les éléments de décors interchangeables comme les marécages et les haies qui sont des obstacles impossibles à franchir, les gués qui permettent de franchir la rivière présente sur le tapis à différents endroits, les tranchées qui sont des endroits stratégiques pour la défense et la tour qui donne un net avantage à l'unité qui en prend possession. Cela fait les généraux disposent leurs troupes avant de véritablement commencer à jouer. A chaque tour ils tirent des cartes qui indiquent quelles unités peuvent être utilisées pour se déplacer, ou les deux. Chaque unité possède trois points de vie et attaque avec un certain nombre de dés de combat. Le gagnant est celui qui parvient à détruire toutes les unités adverses. Comme vous pouvez le voir les règles de jeu sont extrêmement simples et l'on peut commencer à jouer très vite. 
Bien sûr, il y a quelques subtilités supplémentaires. Chaque armée possède des unités de tir capables d'attaquer à distance. Les hordes du Chaos comptent un ogre ayant 6 points de vie, son propre jeu de cartes et la possibilité de détruire la tour (si elle reçoit 3 attaques ou plus elle s'effondre et est retirée du jeu). Les forces de l'Empire ont de leur côté un canon qui peut tirer sur quasiment n'importe quelle distance et tuer l'unité ciblée en un coup, tout en ayant à chaque fois une chance de se faire exploser seul. Il peut également détruire la tour. 

Toutefois, Seigneurs de Guerre n'est pas un jeu de société comme les autres et se démarque sur plusieurs points. Tout d'abord, les figurines sont absolument magnifiques. Produites par les célèbres ateliers Games Workshop elles offrent un lot de détails extrêmement rare pour un simple jeu de société. Ensuite, du point de vu des règles quelques éléments sont visiblement tirés du jeu de rôle. Par exemple, le manuel du joueur décrit des scénarios qu'il est possible d'organiser en campagne. Des règles supplémentaires apparaissent alors selon le background de la partie et les unités survivantes reçoivent des jetons unité d'élite que l'on peut considérer comme un système basique de points d'expérience. Pas étonnant lorsque l'on sait que les papas du jeu sont les créateurs du fantastique Hero Quest. D'autre part, il est impossible de ne pas se rendre compte que toute l'action se déroule dans le monde de Warhammer. Le thème du jeu (la conquête de l'Empire par les troupes du Chaos), le nom des unités (Ordre du Loup Blanc, Chevaliers Panthère...), l'intrigue des scénarios (la frontière du Reikland, le siège d'Altdorf...) tout concourt à nous plonger dans ce monde épique que nous aimons tant.

Alors bien sûr c'est un jeu simpliste au possible, qui tient beaucoup plus de la chance que de la stratégie (entre les cartes et les dés si le destin s'acharne contre vous vous n'avez aucune chance, y compris contre votre petit neveu de 10 ans!) et qui en plus, demande une place folle pour être mis en place (le tapis fait tout de même 150x150 cm!). Mais au delà de tous ses défauts ce jeu continue à dégager ce je-ne-sais-quoi de "oldies", un délicat mélange de nostalgie et d'émerveillement qui après tout ce temps vous fait pousser le même "Waouh" que vous aviez poussé lors de ce fameux noël 1992, et après tout, c'est bien ce qui importe! Alors ne boudons pas notre plaisir et à l'assaut!

PS: En faisant quelques recherches sur le net j'ai trouvé qu'ils existaient deux extensions complétant la "Conquête de l'Empire", "Maraudeurs du Chaos" et "Les Lords Impériaux". Apparemment, il s'agit d'unités supplémentaires pour les deux armées. Rien de bien révolutionnaire à première vu, sauf que l'on peut alors jouer avec deux canons ou deux ogres! Du bonheur en boîte quoi!

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Article de TRIC TRAC sur le jeu: www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=4882&rub=detail
Merveilleuse publicté d'époque
: jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/seigg?

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:14

Deathwatch 1Ca y est! Il est presque là! Après avoir pu incarner un agent de l’inquisition dans Dark Heresy et un corsaire de l’espace dans Rogue Trader, il est enfin temps d’incarner l’élite de l’élite, celui qui boit du napalm et pisse du plomb: le Space-Marine!

 

Ceux qui auraient déjà mastorisé dans l’univers de Warhammer 40 000 savent que tous les ouvrages de la gamme utilisent les mêmes règles et, celui-ci, ne fait pas exception. Ce pavé de 400 pages en couleur (et oui que voulez-vous, jouer des space-marines ça se mérite!) permet de créer des personnages issus de 7 chapitres différents (Black Templars, Dark Angels, Blood Angels, Space Wolf, Storm Wardens et Ultramarines) qui confèrent des caractéristiques spéciales, des bonus et malus et surtout des commandements à respecter. Vient ensuite la spécialisation qui détermine le rôle du personnage au sein de l’équipe (l’apothicaire soigne, le tech-marine répare, le devastator utilise les armes lourdes, le libraire utilise des pouvoirs psy, etc...) et engendre son lot d’actions et d’équipements spéciaux. Concernant les compétences il faut noter la présence des habituels talents et compétences dont les fameuses « avancées » qui ne sont accessibles qu’à certaines conditions (chapitre spécifique, level du personnage pour le pool commun, points d’expérience...).

 

Mais si les space-marines sont aussi populaires ce n’est pas seulement parce que ce sont des grosses brutes fanatiques et torturées capables de massacrer des milliers de démons avec une cuillère en bois. C’est aussi et surtout pour leur équipement, la mythique armure énergétique en tête, qui fait rêver depuis toujours les pauvres petits hérétiques que nous sommes. Et bien tout y est et même plus, la mention «astartes» signifiant que l’objet est d’une qualité au-delà de l’exceptionnelle et complètement inaccessible pour le commun des mortels. Par exemple, le lance-flammes de l’astartes inflige 2D10+2 de dégâts avec une pénétration de 3 et une recharge de 6 tirs alors que le lance-flammes classique provoque 1D10+4 de dégâts avec une pénétration de 3 et une recharge de 3 tirs... (Je vous parle même pas de l'auspex de l'astartes qui fait le café et tond les cheveux).

 

Par rapport aux règles de jeu proprement dites, on note quelques petits changements, notamment au niveau des combats car il est possible de réaliser des actions en solo ou en équipe, chacune ayant des difficultés et des effets différents. Ensuite, l’équipement n’est pas géré de la même façon puisque les space-marines ne sont pas payés (en fait il parait qu’ils récupèrent en RTT...). Ils bénéficient à la place de médailles et diverses récompenses qui fixent leur niveau de renom. Ce dernier détermine l’équipement à leur disposition lorsqu’ils se gavent euh... servent à la base mais aussi ce qu’ils peuvent directement réquisitionner sur place. (Hey vous là, le garde impérial! Donnez-moi ce tank!).Vous l’aurez compris, va falloir assurer niveau mission!

 

Au niveau du Background, il vous propulse dans le secteur de Jericho par le portail warp permettant de rejoindre le secteur Calaxis à celui de Koronus (permettant donc d’y jouer avec des personnages de Dark Heresy ou Rogue Trader). Ce secteur, perdu depuis des siècles, est en pleine reconquête par la croisade Achilus mais elle est loin d’être terminée. Va donc falloir que vous mettiez la main à la patte. A vous les joies d’affronter du xéno pas beau (tyrannides et tau surtout) et du Chaos pas gentil (les légions renégates)!

 

Pour conclure, un petit mot sur l’édition collector. Limitée à 2 000 exemplaires, elle est composée d'une magnifique et imposante boîte en métal gravée du sigle de la Deathwatch et fermée une chaînette dorée terminée par une clé ouvragée. A l'intérieur se trouve le bouquin à la couverture reliée de cuir maintenu en place par une languette sur laquelle est fixé un aquila. Sur la gauche, se trouve un parchemin du serment où seront inscris le nom et le chapitre de votre choix. Ce beau bébé coûte la modique somme de 195$!

 

Sachez que, pour l'instant, toutes ces belles choses ne sont disponibles que dans la langue de Shakespeare et que la version française est prévue normalement pour mi-2011, enfin comme toujours, si le Warp le veut!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

La fiche du GROG: http://www.legrog.org/jeux/deathwatch/deathwatch-en
L'article d'AMHA
: http://www.amha.fr/4547-apres-dark-heresy-et-rogue-trader-deathwatch.html
DEATHWATCH?
: http://www.frenchw40k.com/modules/wfsection/article.php?articleid=54

Détail de l'édition collector: http://fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=133

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:10
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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:10
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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:03
Il y a des trucs qui débarquent comme ça, sans que personne ne s'y attende et qui sont d'excellentes surprises. Je peux vous assurer que le film en images de synthèse "La légende de Beowulf" est de celles-là. Je me souviens qu'à l'époque il avait mis beaucoup de monde d'accord (comme la version de Christophe Lambert d'ailleurs mais pas vraiment pour les mêmes raisons!). La version blu ray est maintenant dans ma filmothèque pour enfoncer le clou. Plutôt que vous dépeindre toutes les qualités du titre, je vais vous transcrire une petite chanson scandée par les fiers guerriers de Beowulf qui saura je suis sûr plaire à tous les fins mélomanes qui trainent par ici ^^

 

beowulf 2007,8
Y'avaient une douzaine de vierges,
Filles de Francs et de Frisons
Qui n'ont pas touché nos cierges,
Alors nous nous paluchons!

La plus jeune des pucelles était une catin,
Dès que je la sortait elle sautait sur mon rondin!

Refrain: Ooooh nous sommes l'armée de Beowulf, nous sommes de puissants thanes!
Nous allons voler votre bétail et prendre vos filles, puis nous recommencerons tout encore une fois!

 

Sa grande soeur vient de Norvège
Elle ne coûte pas très chère,
Et elle a trente-six manières
De te flatter la verge!

Sa mère est née au Jutland,
C'était une chaude brigande
J'ai montré mon arme drue
Et elle m'a montré son cul!

 

Refrain

Ca vous a plu? Vous en voulez d'autres comme ça? Bande de petits coquins! Consultez la rubrique Jeux de (D)rôles vous y trouverez de quoi mettre l'ambiance lorsque vous faîtes jouer un nuit alcoolisée à la taverne du Rat Bouffi ou le fameux petit tour dans les bas-quartiers d'une capitale à la recherche d'un informateur louche...

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:01

Faut bien l'avouer, je ne suis un pas spécialiste des dates. Pas bien grave me direz vous, d'autres s'en souviennent toujours à notre place (évitez l'anniversaire de votre copine quand même...). Néanmoins, il y a des dates qu'il est bon de retenir et 1997 fait partie de celle-ci. Ah l'année 1997! Une année fameuse pour l'industrie du jeu vidéo. Rappelez vous : 2 ans après la sortie de la console qui deviendra la plus vendue de l'histoire, une pluie de hits déferlent dans la même année : Final Fantasy VII, Fallout, Golden Eye 007, Moto Racer, Carmageddon, Oddworld: l'Odyssée d'Abe (vous l'aviez oublié celui là ^^ ) et Dungeon keeper, pour ne citer que ceux là. Une sorte de mini crise boursière pour les gamers de l'époque qui ont du faire chauffer leur carte bleue. Mais un autre jeu, moins connu, je dirais même, franchement moins connu, a vu le jour cette année là : EXCALIBUR 2555 AD.

 

Et là, les amis, on peut dire que nos potes de Telstar Electronic nous ont pondu un jeu assez unique et original. Le définir, c'est comme écrire une recette de cuisine : Prenez un Tomb Raider, rajouter environ 1600 g de pixels, 20 cl de bugs, 30 cl de Lait de soul reaver (agitez jusqu'à obtenir une ambiance post-apocalyptique) et une pincée d'intrigue digne de Tetris. Et là vous l'aurez compris : notre beau et bon gâteau ne sent pas bon la rose. Mais d'abord, un peu de Background :

 Excalibur 2 555 A.D.

"Au XX° siècle, un astronome amateur repère un météore qui menace de frapper la Terre. Des millions de personne sont éloignées de la zone d'impact mais en vain. L'impact est tel que la vie à la surface devient impossible. Des centaines de tunnels sont creusés, avec des ramifications s'étendant sur de nombreux kilomètres, constituant des petites villes souterraines. 450 ans après le choc du météore, Salto, de loin la plus grande ville souterraine, abrite des millions d'habitants. Sa société unique se compose de 3 niveaux distincts, séparant les plus démunis et les moins éduqués des tous puissants Elysiens. Grâce à une technologie des plus moderne, le leader mégalomane des Elysiens, Delavar, construit un transporteur temporel qui lui permet de voyager dans le temps. Son but : dérober Excalibur et utiliser ses pouvoirs magiques pour accroître sa domination du monde. Les hommes de Delavar, les Kala, envahissent Camelot avec leurs canons laser et autres armes ultra moderne. Le combat est inégal, nombreuses sont les victimes parmi les hommes d'Arthur, et Excalibur est volée! La rage de Merlin l'Enchanteur est immense. Il passe des heures entières à préparer une potion qui rendra possible un voyage temporel. Le roi et le pays comptent sur lui. Beth, sa nièce, se portera volontaire pour tester la potion. Armée seulement de sa fidèle épée, Beth part à la recherche d'Exalibur..."

 

Pas mal hein? On sent que l'histoire a été travaillé. Et la déception encore plus grande du coup. Car lorsqu'on attrape sa dual shock, la surprise est... surprenante. Les graphismes ressemblent aux peintures de mon neveu et la jouabilité de Beth ressemble à celle d'un playmobile. Mais heureusement, le manuel d'utilisation sait nous rassurer : « Tu ne sais ni où tu trouves, ni qui tu vas rencontrer. Tu devras faire appel à ton adresse et à ta patience.»

 

La patience... effectivement il en faudra, et une dose de cheval! Car les objets disséminés dans chaque map sont aussi visibles que les pixels qui y fourmillent, les combats d'une répétition outrageuse, sans parler des doublages en français sans doute réalisés au café du coin.

 

Alors navet ou gâchis?

 

A vous de voir. Moi je préfère y voir un jeu clairement en manque de moyen, qui aurait sans doute eu un tout autre visage si les moyens avaient suivi. Et si comme moi, vous y avez tout de même joué et qu'il trône sur l'étagère de votre chambre, n'hésitez pas à me livrer vos avis !

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Site officiel qui ne marche pas: http://www.telstar.co.uk/
Un forum totalement objectif sur le jeu: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-444-8609240-1-0-1-0-0.htm

 

 

 

 

 

 

 

PS: OOOH! Jour de gloire qu'aujourd'hui! Le Joueur du Grenier nous fait la joie de tester ce jeu! Comme quoi les miracles existent! Et oui!

 

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