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22 septembre 2012 6 22 /09 /septembre /2012 17:52

Logo-Manga-Video-290x2902123.PNGAvant, il ya très très longtemps, lorsque le moyen-âge webistique n'en était qu'à ses balbutiments nous devions nous battre tous les jours. Nous autres, les chevaliers sacrés de Dorothée, nous menions une lutte farouche de tous les instants car nos mangas préférés étaient assaillis de toutes parts. Les chevaliers noirs du CSA censuraient et tronquaient nos séries adorées. Les suivants du dieu maléfique "Familles de France" les interdisaient ou les faisaient retirer de l'antenne. En gros, pour regarder des mangas dans les années 1990, on en bavait! En plus, les connexions internet tournaient autour de 56k (quand elles fonctionnaient) et les épisodes étaient souvent coupés en 4 fichiers de façon à les alléger. Et comme par hasard, c'étaient toujours le n°3 qui plantait!

 

Heureusement en 1996-97, un miracle se produisit: l'éditeur Manga Video (filiale de Manga Entertainment) sort une collection de VHS disponibles chez tous les marchands de journaux. On pouvait enfin regarder un animé sans interruptions avec une qualité d'images optimale! Une vraie petite révolution à l'époque! D'autant plus que tous les OAV et mini-séries proposés étaient vraiment de qualité, matures et passionnant: Akira, Black Jack, Gunnm, Evangelion, Ninja Scroll, Slayer, Macross Plus... Personnellement, ils m'ont quasiment tous scotchés à l'écran car chacun excellait dans un domaine particulier. Par exemple Street Fighters II a été pendant très longtemps le must du must en terme de combat fluide et puissant au corps à corps  (à un million d'années de DBZ qui était pourtant la référence), et Patlabor II m'avait captivé par son complot militaro-politique impliquant méchas, ONU et grandes questions sur le devenir de l'Humanité. Au total, la collection a rassemblé une centaine de mangas, passant même en 2002 au format DVD. Ainsi de nombreuses merveilles de l'animation japonaise ont été introduite/popularisée en France grâce à elle, et rien que pour ça je voulais lui rendre homage à travers ce post. En allant plus loin, on peut même dire qu'elle a durablement participé au mouvement de "désinfantilisation" du média et a favorisé l'introduction de nouvelles catégories plus intelligentes et plus complexes... Allez j'ai fini de ressasser mes vieux souvenirs! La prochaine fois je vous raconterais comment on copiait les K7 du vidéoclub avec deux magnétoscopes et deux télés!

 

 

     

Liste des mangas en VHS

Liste des mangas en DVD

 

01 - Street Fighter II

1 – Ghost in the Shell

 

02 - Gunnm

2 - Blood the last vampire

 

03 - Cobra le film

3 - Akira

 

04 - Venus Wars

4 - Evangelion

 

05 - Patlabor

5 - Patlabor 1

 

06 - Cobra TV 1

6 - Macross plus - épisodes 1 & 2

 

07 - Akira

7 - Gunm

 

08 - Patlabor 2

8 - Ninja scroll

 

09 - RG Veda

9 - Cobra

 

10 - Mermaid's Scar

10 - Patlabor 2

 

11 - Dominion Tank Police 1

11 - Angel cop vol. 1

 

12 - Reincarnations

12 - Macross plus - épisodes 3 & 4

 

13 - Monster City

13 - Street fighter alpha

 

14 - Macross Plus

14 - Apple seed

 

15 - ???

15 - Dominion tank police 1

 

16 - ???

16 - Roujin Z

 

17 - ???

17 - Angel cop vol. 2

 

18 - ???

18 - Vampire princesse Miyu 1 & 2

 

19 - ???

19 - Les ailes d'honeamise

 

20 - ???

20 - Dominin tank police 2

 

21 - ???

21 - Street fighter 2

 

22 - ???

22 - Vampire princesse Miyu 3 & 4

 

23 - ???

23 - Macross 2

 

24 - ???

24 - New dominion tank police 1

 

25 - Le château de Cagliostro

25 - Giant robo 1

 

26 - Cyber City Oedo 2

26 - New dominion tank police 2

 

27 - Macross Plus 2

27 - Midnight eye goku

 

28 - City Hunter

28 - Landlock

 

29 - Tokyo Babylone 2

29 - Giant robo 2

 

30 - Megalopolis

30 - Good bye Lady Liberty

 

31 - Cyber City Oedo 3

31 - Giant robo 2

 

32 - Macross Plus 3

32 - A wind called amnesia

 

33 - Cobra TV 2

33 - Le château de cagliostro

 

34 - Guyver

34 - Guyver - dossiers 1, 2, 3

 

35 - Dominion Tank Police 2

35 - AD police vol. 1

 

36 - 3x3 eyes 2

36 - Dark myth 1 & 2

 

37 - Guyver 2

37 - Guyver - dossiers 4, 5, 6

 

38 - GenoCyber

38 - Mozaïka

 

39 - Guyver 3

39 - Armageddon

 

40 - GenoCyber 2

40 - Réincarnations

 

41 - Cobra TV 3

41 - L'épée de vérité

 

42 - Reincarnations 2

42 - Kai doh maru

 

43 - Cobra TV 4

43 - Shadow skill le prologue

 

44 - You're Under Arrest 2

44 - Junk boy

 

45 - Black Jack 2

45 - Shadow skill - épisodes 1 à 3

 

46 - Guyver 4

46 - Borgman (last battle/lover rain)

 

47 - Darkside Blues

47 - Dark side blue

 

48 - Capitaine Flam le film

48 - Borgman 2058

 

49 - Golgo 13

49 – Love City

 

50 - Slayers

 

 

51 - Megalopolis 3

 

 

52 - Black Jack 3

 

 

53 - Guyver 5

 

 

54 - Megalopolis 4

 

 

55 - Guyver 6

 

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

             

 Le deuxième trailer d'introduction à la collection Manga Mania (Attention c'est bien trash!)http://www.youtube.com/watch?v=ToXyyz2xKns

 

Même chose en version US: http://www.youtube.com/watch?v=cCbUMEooHhI            

 

Même chose mais en version australienne: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b6FKNQP9DJY#!

 

Même chose en version UK (et plus récente aussi): http://www.youtube.com/watch?v=INVu25NUC4I&feature=bf_next&list=PLZTgdqL1IulT8oR6rY0B0wnVzdJi6EDCM


             Page wikipedia sur Manga Entertainment (version US): http://en.wikipedia.org/wiki/Manga_Entertainment 


Page officielle de Manga Entertainment (version US): http://www.manga.com/

 

Page officielle de Manga Entertainment (Version UK): http://www.mangauk.com/


Chaine YouTube de Manga Entertainment: http://www.youtube.com/user/MANGAentertainment


 

 

 

 

 

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22 septembre 2012 6 22 /09 /septembre /2012 12:22

Cercle Rôlistes Francophones

 

Hola todos! Juste un petit mot pour faire de la pub à un projet qui envoie du paté: le Cercle des Rôlistes Francophones. Sorte de Facebook destiné aux joueurs et maîtres de jeu, ce merveilleux outil permet de trouver des amis virtuels partageant la même passion tout en échangeant messages, liens, documents, images et vidéos sur nos univers favoris! Le fin du fin est que la plateforme vous permet en plus de vous géolocaliser sur une carte et donc d'entrer en contact avec des rôlistes se trouvant près de chez vous! Peut-être le début de grandes histoires fantastiques autour d'une table et de dés? En tout cas chapeau bas à ceux qui sont derrière tout ça et longue vie au Cercle!


PS: Et comme, après tout, vous avez découvert cette petite merveille grâce à ce post, vous allez tout de suite me rajouter dans vos amis! Mon pseudo c'est "BriseBarbe" :) A tte!


PS2: Le temps que vous lisiez ces lignes, le Cercle est déjà passé à la version 2! Pour tout savoir à ce sujet rendez-vous plutôt ici!
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19 septembre 2012 3 19 /09 /septembre /2012 13:31

big-roger.pngOn se souvient tous de la campagne anti-jeux de rôles qui avait fait rage dans notre contrée il y a 20 ans. Les rôlistes étaient accusés d'être des personnes associales, perverses, meurtrières et suicidaires. N'ayant rien à envier aux sectes, ils se réunissaient la nuit en secret, enfilaient des costumes et déterraient des cadavres au cimetière du coin... Bref ils étaient responsables de tous les maux de la jeunesse française. Ce mouvement ravageur avait été initié par des psychologues de deuxième zone, avec à leur tête Ségolène Royal (et oui déjà elle), qui en même temps, en avait profité pour jeter l'opprobe sur les mangas et les jeux-vidéos formant, comme on le sait tous, un tout corrupteur. D'ailleurs, je me souviens très bien de cette période où certains de mes camarades de classe se retrouvaient soudainement privés de tout ce que nous aimions parce que leurs parents venaient d'apprendre à la télé que c'étaient des "choses abrutissantes". Nous nous regardions alors avec angoisse nous demandant qui allait être le prochain. Depuis, les choses se sont calmées et nous pouvons jouir de nos loisirs préférés sont trop de problèmes, même si parfois, quelques polémiques éclatent histoire de faire de la pub à l'un ou à l'autre. On se souvient tous par exemple du "Oh mon dieu! Des zombies africains dans Resident Evil 5?! C'est un scandale!". Mais contrairement aux apparences, cette relative tranquilité est toujours mise à mal de nos jours. Sans que nous en soyons forcément informés, des personnes continuent de saper l'image de nos jeux favoris. J'en veux pour preuve l'article intitulé "Jeux de rôle: Attention DANGER!" trouvé sur le site TopChrétien.com.

 

Le plus gros défauts des détracteurs de jeux de rôles est bien souvent le fait qu'ils ne savent pas de quoi ils parlent. Et franchement, pour donner son avis sur une chose que l'on ne connaît pas, il faut être à la fois assez prétentieux (pour penser que l'on détient la vérité sans même se donner la peine de vérifier) et très imaginatif (pour arriver à inventer des exemples et des arguments). Lorsque j'ai commencé à lire le post de madame Dugas, je dois dire que j'ai agréablement été surpris. La critique débute par des définitions sérieuses et une description claire et synthétique du loisir. Suit une explication de ce que sont les jeux de rôles non ludiques (thérapeutiques ou pédagogiques) ce que je trouve bizarre vu que cela n'a aucun rapport avec le sujet (1). Enfin bref, je continue et là... J'explose de rire! Pour étayer son argumentaire cette brave dame nous cite des titres de jeux de rôles mais, pour augmenter l'impact sûrement, traduits en français! On a donc le Marteau de Guerre, la Course dans la Pénombre et l'Hérésie Sombre (soit Warhammer, Shadowrun et Dark Heresy). Passé ce fou-rire, je poursuis ma lecture et tombe sur une référence obscure à un jeu que je ne connais pas. Curieux, je fais des recherches sur internet et tombe sur SierrElben, un jeu amateur créé par un club nommé ChaOdisiaque. Voyons Elisabeth, là tu me déçois! Tu sais bien que si l'on veut faire des généralités aveugles, il faut prendre un jeu que tout le monde connaît comme Cops ou In Nomine Satanis! C'est comme ta liste des personnages là, ceux que tu qualifies de "tous plus affreux et méchants les uns que les autres": scélérats, sorciers aux pouvoirs destructeurs, revenants, spectres, elfes... Elfes?? T'as bien écrit elfes? Avoues que t'étais pas trop au point là! Et puis c'est pas très gentil pour Orlando Bloom!

 

Enfin bon, je vais pas me livrer à une analyse de tous les passages car c'est du même acabit tout le long. On y apprend entre autre que les jeux de rôles sont tous des survival-horror (tant pis pour ceux qui jouent à Star Wars ou à Toon), que les jeux de rôles sont des "doctrines de démons" (c'est vrai qu'un sacrifice ou deux en cours de partie c'est bon pour favoriser les dés), que l'auteur se sent comme un dinosaure égaré à la mauvaise époque (c'est pas moi qui le dit mais j'approuve), que jouer aux jeux de rôles c'est en quelque sorte un entrainement pour tuer des gens dans la vraie vie (merde, et moi qui joue depuis 13 ans et n'ait encore assassiné personne! Jai tout raté alors?) et enfin, ma révélation préférée, que les rôlistes sont diaboliques car ils ne jouent que la nuit (ça se passe de commentaires...)! Encore une fois le constat est navrant. La rédactrice, qui s'est en fait mise au jeu de rôles sans s'en rendre compte en essayant de nous faire croire qu'elle possède un doctorat en psychologie humaine, explique qu'à force de jouer nous perdons la notion de réalité et que les limites de ce que nous pouvons moralement faire ou ne pas faire s'estompent. Ainsi il nous est conseillé de bien insister sur les entrées et les sorties du "monde imaginaire". Madame Dugas ajoute qu'elle utilise elle-même des phrases de code tel que "Cric-crac mon histoire sort du sac" et "Cric-crac mon histoire entre dans le sac". Personnellement je trouve que c'est une excellente idée... Quand les joueurs ont CINQ ANS! J'imagine d'ici la prochaine partie: "Bon Nico, tu vois tout à l'heure quand ta sororitas s'est envolée avec son jet-pack, a esquivé un missile et a tiré avec ton pistolet-bolter sur la grenade de l'ork pour la faire exploser juste avant que Jules ne pirate le vaisseau spatial d'à côté? Et ben c'était pas vrai! Ca s'est pas vraiment passé vieux, je sais que c'est dur mais faut que tu comprennes! Allez... Sois fort!".

 

312685adjuaroliste

 

Alors bien sûr, tout cela vous fait sourire voire franchement marrer, et c'est tout à fait compréhensible. Toutefois méfiez-vous de l'eau qui dort. Si vous allez sur la page critiquée vous verrez que plus de 6 000 personnes ont aimé cet article sur Facebook. Et oui je sais, c'est effrayant! D'autant plus que cet avis basé sur des apprioris, des inepties et une bonne dose de mauvaise foi (2) n'est pas un fait isolé. Faites une rapide recherche sur le net et c'est la galerie des horreurs qui s'offrira à vous. Ces critiques ne sont pas seulement le fait de réactionnaires religieux mais aussi de personnes qui ont un poids dans notre société actuelle comme des médecins, des journalistes ou des hommes politiques. Même si leur besoin d'audimat explique facilement ces textes à sensation, ce qui est affligeant, c'est de voir qu'ils arrivent encore à rallier des gens avec leurs analyses fictives, sous-documentées et carrément insultantes. En gros, c'est le même discours pathétique qui tourne en boucle depuis 20 ans: les gens sont des éponges qui absorbent tout ce qu'ils voient et entendent, incapables de faire la différence entre le réel et l'irréel, le bien et le mal, donc tout ce qui est univers imaginaire est un danger dont il faut les garder. Comment expliquer qu'aujourd'hui ce genre de pensée unique trouve toujours des partisans? Pourquoi lorsqu'on se dit rôliste des personnes nous regardent encore comme si on s'était échappé d'un zoo? Je pense qu'il faut chercher la réponse dans notre passé. Il y a toujours eu et il y aura toujours des gens pour s'opposer à la nouveauté. Après tout, dans les années 50 le Rock 'n'Roll était considérée comme le son du Diable! Maintenant on a des prêtres irlandais qui chantent sur de la musique électronique... Les jeux de rôles, ainsi que les mangas et les jeux-vidéos, sont des formats de loisir récents, facilement détractables car leur intégration sociale n'est pas achevée. C'est un processus en général assez long, qui s'étend sur des dizaines d'années comme ce fut le cas pour les bandes-dessinées, les récits de science-fiction ou encore le cinéma. Or, nos médias favoris ne sont plus très loin de la ligne d'arrivée. Du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson, aux millions d'abonnés de World of Warcraft, en passant par le succès des romans Harry Potter, ils se sont ouverts au grand public, se sont popularisés et ce n'est plus qu'une simple question de temps avant qu'ils ne soient reconnus avant tout pour ce qu'ils sont, c'est à dire, des objets de divertissement ordinaires. Et puis, de toute façon, nous savons bien qu'un jour un nouveau média sortira et que ça sera alors à lui de faire face aux foudres des bien-pensants et de leurs moutons! Donc, d'ici là amis internautes, ne vous endormez pas et continuez de réagir pour défendre nos passions!

 

(1) Dans ce cas pourquoi ne pas parler aussi des jeux de rôles sexuels ou ceux des entretiens d'embauche?

(2) Dédicace spéciale à Bethy-la-Morale! Sans rancune hein? :)

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

DIFFERENTS POINTS DE VUE SUR LE JEUX DE RÔLES (POSITIFS ET NEGATIFS)

Débat audio sur RFI "Les jeux de rôles sont-ils dangereux?": http://www.rfi.fr/emission/20101230-jeux-role-sont-ils-dangereux  


"Jeux de rôles: dangers et précautions" sur info-secte.org: http://www.info-sectes.org/roles/ 


"Les sombres années du jeu de rôles" sur le petitpeuple.fr: http://www.petitpeuple.fr/accueil/index.php?option=com_content&task=view&id=359&Itemid=100067 


"La bataille du jeu de rôles" sur ptgptb.fr: http://ptgptb.free.fr/other/battlrpg.htm

 

Et d'abord... voilà pourquoi j'ai raison!: http://www.levrac.org/article-voila-pourquoi-dieu-est-un-roliste-107809964.html

 

AUTOUR DE L'ARTICLE D'ELISABETH DUGAS


Réponse de la Fédération Française de Jeux de Rôles":  http://www.ffjdr.org/la-federation-francaise-de-jeu-de-role/actualites-de-la-fede/droit-de-reponse-de-la-ffjdr-en-reaction-a-un-dossier-publie-par-le-site-topchretien   

 

Moi rôliste, site ayant pour vocation de récolter des témoignages de rôlistes sur comment et pourquoi le jdr a changé leur vie: http://moiroliste.tumblr.com/


Une réponse écrite par un joueur protestant pratiquant: http://lespenseesdecuchu.blogspot.ch/2012/05/jeux-de-roles-et-christianisme.html


La page Facebook d'une mère de famille qui réagit sur le sujet: https://www.facebook.com/notes/claude-figu%C3%A8res/je-ne-suis-pas-r%C3%B4liste-mais/387420467966052


Article "Les légendes du JDR" sur Imaginez.net: http://imaginez.net.free.fr/jeu/jdr/denigrement/denigrement.htm


 

 

 

 

 

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18 septembre 2012 2 18 /09 /septembre /2012 16:17

KC-AND-DESTROY-THE-BLASPHEM.PNG

Fin de l'investigation pour nos space-marines embarqués dans un scénario cross-over entre DH et DW. 

  • Enfin la réponse à la question que tout le monde se posait depuis le début: WTF avec les portails-warp?

Terrible et trèèèèèèèèèèèèèèèèèès longue confrontation avec le boss final qui laisse un souvenir pénible derrière lui. Quand je pense que c'était un brouillon, vos persos DH ont intérêt à stopper les Serviteurs du Crépuscule avant qu'ils ne sortent le modèle final!

  • Petite séquence émotion avec la perte de Zobec. Le techmarine a failli MAIS pas sa hache omnissienne!

Reverra t-on un jour la killteam Phoenix à l'oeuvre? Peut-être...

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 17:17

KILL-THE-TYRANID-XENO.PNG

Suite de l'enquête pour nos space-marines embarqués dans un scénario cross-over entre DH et DW. 

  • Là, ils pensaient avoir tout vu dans les tunnels de Karib-City mais que nenni! Tout cela a débouché sur une bataille rangée avec des hordes de genestealers! Mais où cela s'arrêtera t-il?!!!

Les réserves s'amenuisent et la grâce accordée par l'Empereur aussi! Quels frères vont tomber? La killteam Phoenix va t-elle honorer le Codex ou être rayée des archives de la Deathwatch? La réponse bientôt...

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 13:17
  
 12333.PNGADEPTE GAÏA NORMILA (JOUE PAR OLIVIER)
COPISTE / NIVEAU 2
SEXE FEMININ NEE SUR LE "FURIOUS ANGEL" VAISSEAU DE GUERRE DE LA FLOTTE CALIXIS EN 33.761.M41
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDEE PAR LE CHAMBELLAN ALDEBERT
AFFECTATION HABITUELLE: QUAIS DE DECHARGEMENT
RESPONSABLE EN CHARGE: CHAMBELAN ALDEBERT
 
 
 
 
 
 
 
 
psy 2PSYKER KINTAS DRAKE (JOUE PAR NICO)
ASPIRANT - RHETORITE (PENITENT) / NIVEAU 3
SEXE MASCULIN ORPHELIN DES SCHOLAS PROGENIUM (NE APPROXIMATIVEMENT EN 762.M41)
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: ASTROPORT DU PALAIS CROMWELL
RESPONSABLE EN CHARGE: CAPITAINE DA CASTO    
 
 
 
 
 
 
 
ju1.JPGARBITRATOR LUPUS GATE (JOUE PAR JULES)
LICTEUR (OPUS MORANDI CALIXIEN) / NIVEAU 2
SEXE MASCULIN ORPHELIN DES SCHOLAS PROGENIUM (NE APPROXIMATIVEMENT EN 772.M41)
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: ASTROPORT DU PALAIS CROMWELL
RESPONSABLE EN CHARGE: CAPITAINE DA CASTO  
         
 
 
 
 
 
        
noble1ASSASSIN NATACHA VON THIBALT (JOUEE PAR ILIOS)
EXECUTRICE (FAMILLE NOBLE VON THIBALT) / NIVEAU 3
SEXE FEMININ NE SUR POPULAC EN 423.793.M41
MISSION DIPLOMATIQUE
MANDEE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: SERVICE DE RENSEIGNEMENTS DU PALAIS
RESPONSABLE EN CHARGE: CHAMBELLAN ALDEBERT         
 
 
 
 
 
 
        
 
psy1PSYKER THANE KRINS (JOUE PAR SEB)
ASPIRANT - EON DORE (CAUCHEMAR VIVANT) / NIVEAU 3
SEXE MASCULIN NE SUR LE VAISSEAU CHARTISTE "LE MISERICORDE" EN 118.739.M41
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: VAISSEAUX DE TRANSPORT-CARGOT
RESPONSABLE EN CHARGE: SENECHAL KLEOPOS 
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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 13:16

 

 

XXVI) Savez-vous qui nous sommes et ce que nous faisons? (Heure inconnue)

 

 

La mélodie des psaumes de la Raison Pure résonne à ses oreilles. La dernière fois qu'il l'avait entendu c'était il y a bien lontemps lorsque le clergé de l'Omnimessie l'avait jugé digne de porter la robe rouge et qu'il avait été ordonné technoprêtre. C'est un son si pur si parfait, il s'accorde si pleinement avec chaque fibre mécanique de son être que cela lui provoque une délicieuse sensation de picotement. Comme des caresses. Ainsi son créateur le rapelle aujourd'hui à lui? Puisse t-il insufler son âme dans l'un de ses serviteurs mécanisés. La sensation de picotement devient plus forte, carrément désagréable. Il a maintenant l'impression que de l'acide circule dans ses veines. Il ouvre subitemment les yeux. Un ange de la Connaissance le regarde. Sa tête est pure, aucune chair ne la corrompt. La focule biométrique occupant son orbite gauche s'élargie, devoilant un flot constant de données lumineuses. L'un de ses tentacules est en train de lui injecter quelque chose. La musique sacrée se transforme peu à peu en bips échangés par des machines médicales. Il ressent soudain de vives douleurs éclater un peu partout dans son corps, comme si une main invisible lui assénait des coups de marteau au hasard. Il se met à tousser et le goût du sang se répand dans sa gorge.

 

"Mécamancien Aestus?". Le servo-crâne s'éloigne et un homme entre dans son champ de vision troublé. Il est vêtu d'un uniforme de la garde du palais. Ses épaulettes et ses médailles en font sûrement quelqu'un d'important mais l'homme-machine n'a jamais été versé dans les distinctions entre êtres de chair. Le soldat lui retire son masque à oxygène et réhausse le haut de son lit. Il est dans un bloc medicae, il reconnaît les murs aseptisés, les instruments en acier chirurgical et les réservoirs de peau synthétique. Il voit également que ses membres, même s'il est incapable de les bouger, sont entravés par des lanières de cuir.

 

"Je suis le lieutenant Von Raditz, Aestus. Tu te trouves à l'officio medicae de Cromwell-City. Nous avons dû te mener ici, vu que le medic du palais est mort. Mais ça tu le sais probablement". A ces mots, le mécamancien essait de tourner le tête vers la fenêtre.

 

"Avant que la moindre idée d'évasion ne te traverse l'esprit, sache que tout le bâtiment est bouclé par nos hommes avec autorisation de t'abattre à vue. La seconde chose qu'il faut que tu saches c'est que nous savons tout. Tu es un espion et tu as essayé de voler des informations capitales appartenant à la Maison Silphenus. Mais tu as mal choisi ton terrain de jeu, mon ami. Seigneur Obediah fait partie des meilleurs associés de Lord Cromwell et il est tout à fait impensable qu'un tel vol ait lieu sous sa protection. Tout ce que nous voulons savoir c'est qui t'a engagé?". Aestus essait de répondre mais seul un grognement de souffrance sort de sa bouche. Des larmes roulent sur ses joues du fait de la douleur. L'homme lui replace sur la bouche le masque en plastec transparent.

 

"Tut tut tut. Ne te fatigue pas à me pondre des bobars. Le capitaine Da Casto est en route en ce moment même et elle ne devrait plus tarder. Tu vas voir, les interrogatoires, c'est l'une de ses grandes spécialités...". Il fait alors demi-tour, se rend jusqu'à l'entrée tout en gloussant puis sort en refermant la porte derrière lui.

 

Aestus ferme les yeux. Non ce n'est pas possible! Il va mourir comme un misérable être de chair aux mains de non-initiés aux secrets de la Machine. Nul doute que son corps va être enterré et pourrir au milieu des vers qui se délecteront de ses restes. Ou pire encore, ils vont le brûler et ses cendres seront recyclées pour la fabrication d'une encre de mauvaise qualité ou d'un encens mortuaire. Il ne pouvait s'imaginer une plus triste fin. L'homme-machine n'avait jamais eu peur de la mort car cela n'était qu'une étape dans le service à l'Omnimessie. Mais là, ce qui le torturait, c'était de savoir que son serment allait arriver à son terme et qu'il n'aurait pas l'honneur de subir la cérémonie du technoasservissement. Toutes ses données mémorielles vont donc être perdues. Il s'en voulait tellement! Il serre ses poing jusqu'au sang alors que, soudain, un léger courant d'air passe sur son visage. Il ouvre les yeux à nouveau et voit les rideaux de la fenêtre qui se gonflent légèrement. L'un des battants est ouvert...

 

"Je comprends que votre état soit une source de tristesse. Il est tellement... dégradant!". La voix est suave et roucoulante. Le mécamancien surpris tourne la tête vers elle. Une silouette sort de l'ombre. Il s'agit d'un homme portant un large et banal pardessus gris à capuche. Son visage reste un mystère mais son menton présente un bouc blanc parfaitement taillé et sa peau arbore une blancheur nacrée.

 

"Savez-vous qui nous sommes et ce que nous faisons?" dit-il en avançant vers lui. Aestus s'agite et essait de crier, espérant prévenir les gardes qui se trouvent là-dehors. L'homme le maintien d'une main contre le lit et lui plaque l'autre sur la bouche. "Chut, chut, chut! Voyons, ce n'est pas une manière de recevoir un visiteur!". Le mécamancien s'agite en vain pendant quelques secondes puis finit par s'arrêter, en nage et exténué.

 

"Je ne suis pas venu vous nuire bien au contraire. Je ne demande pas votre reddition, je la constate. Or, que ce soit de ma main ou de la leur vous êtes déjà mort, vous le savez bien. La seule question que vous devriez vous poser c'est: êtes vous prêt à subir les pires douleurs et sévices dans le peu de temps qu'il vous reste à vivre ou, voulez-vous m'écouter et accorder à votre corps un trépas immédiat et sans violence?". Tout en prononçant ses mots, l'homme retire ses mains avec lenteur et s'assoit sur le lit. Aestus le regarde avec rage là où il devine que sont ses yeux.

 

"Bien, je crois que j'ai toute votre attention désormais. Donc je répète ma question:savez-vous qui nous sommes et ce que nous faisons?". Aestus hésite un moment puis fait non de la tête. L'homme sourit de plus belle. "Parfait! Maintenant une dernière petite question: savez-vous où se trouve Scynthia Cromwell?". Les yeux du mechamancien s'agrandissent de surprise. L'inconnu éclate d'un rire gracieux. "A voir votre tête je dirais que non... Bon et bien je n'ai pas d'autres questions. Félicitations! Vous avez amplement mérité votre repos éternel". L'homme sort un petite boîte en métal des pans de son vêtement et en extrait une seringue. Il l'injecte dans le cathéter le plus proche et un liquide rose fluo se répand immédiatement dans le tube. Aestus sent une grande sensation de froid l'envahir et son corps se relâche de plus en plus. Sa conscience faiblit tandis que la douleur et la peine le quittent. Tout à coup, une bouffée de chaleur le submerge. Il a la sensation qu'une décharge fouille chacune de ses terminaisons nerveuses pendant que son esprit chute dans un gouffre sans fond. C'est alors que des créatures démoniaques déchirent les ténèbres et se jettent sur lui. Il continue de tomber mais les succubes s'accrochent et ralentissent sa chute de leurs ailes. Elles pressent contre lui leurs délicieux corps nus de femmes parfaites et lui susurrent à l'oreille des promesses d'extases sans fin. Elles parcourent son corps de leurs doigts griffus tandis que leurs langues bifides le lèche de manière frénétique. Certaines entreprennent de lui arracher chacun de ses implants mécaniques, y compris sa cyberchape, ce qui lui provoque une douleur insoutenable. Les autres lui administrent les attouchements les plus doux, les pratiques sexuelles les plus agréables et il en éprouve de multiples orgasmes. Il hurle de douleur et de plaisir, ne sachant s'il souhaite que ce moment s'arrête ou continue pour l'éternité. Il a l'impression que son âme va se briser en morceaux devant ce choix impossible. Il entend alors une voix résonner comme venant d'un écho lointain: "Tu auras la fin calme que tu espérais petite machine, mais pas avant d'avoir goûté à l'une de nos communions! Ah ah ah..."

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10 septembre 2012 1 10 /09 /septembre /2012 22:37

 

 

XXV) Pistes et points de vue

 

 

La zone des étables est beaucoup plus calme depuis le départ de la meute dorée. De jeunes garçons d'écuries se pressent, armés de seaux, de balais et de pelles pour nettoyer la place des déchets occasionnés par le passage des nobles et de leurs montures: déjections animales, lhos à demi consommés, débris de coupes en cristal... Kintas les amadoue facilement avec quelques trônes et ils lui confirment avoir vu "un homme du temple" prendre l'allée de droite il y a à peu près deux heures. Un petit tour dans l'étroite impasse leur permet de retracer son parcours jusqu'à un cul de sac. Le psyker pense alors à un nouvel échec mais Natacha trouve des traces et des marques laissant à penser que l'individu a grimpé le mur pour poursuivre sa route sur les toits. Les deux pisteurs suivent le même chemin non sans une certaine difficulté, ce qui les amènent à penser que leur ennemi est particulièrement agile. Natacha grimpe sur le toit du bâtiment voisin et découvre des traces de grappin. Elle fait monter Kintas grâce à une corde car celui-ci est peu à l'aise en hauteur. Poursuivant leur chemin, ils trouvent une tuile cassée récemment puis plus loin un endroit où plusieurs mégots ont été écrasé. Un bout de miroir est également découvert. Kintas tourne la tête et regarde en contrebas. Il a une vue plongeante sur la place et les allées du labyrinthe vert. "Je crois qu'on a trouvé l'endroit d'où il a tout planifié. Il a attendu quelques temps ici puis a déclenché son piège avec ce verre. Poursuivons, il faut que nous sachions d'où il vient". Ils crapahutent ainsi le long de plusieurs bâtiments puis la piste s'arrête brutalement à un angle. Un autre édifice se trouve en face mais un vide d'une quinzaine de mètres sépare les deux. Kintas est furieux d'être ainsi stoppé dans sa filature et décide de jouer le tout pour le tout. Il laisse affluer en lui les courants du Warp et les utlise pour surdévelopper sa vue. L'effet est impressionnant, ses yeux gonflant comme s'ils voulaient sortir de ses orbites, ses vaisseaux sanguins éclatant et perlant sa cornée de rouge. Cela lui permet de repérer le moindre détail et notament ce petit bout de tissu blanc déchiré qui est agité par le vent. Il est accroché sur les pointes qui garnissent le clocher du bâtiment. Les deux pisteurs décident donc de retrouver la terre ferme et de rejoindre le toit en passant par l'intérieur de la bâtisse. Une fois dedans, ils sont surpris de reconnaître les corridors menant aux appartements de Scynthia. Ils montent jusqu'au dernier étage et cherchent une trappe menant sur le toit. Cette dernière se trouve tout au bout d'un couloir orné de moulures en plâtre encadrant des toiles de maîtres. Une fouille méticuleuse des lieux permet de mettre la main sur une clef collée derrière l'un des tableaux. Grâce à elle, ils ouvrent la trappe et se retrouvent du même coup juste à côté du clocher vu précédemment. Kintas va décrocher le bout de tissu et regrette profondément de ne pas être doué de sortilèges divinatoires.

 

L'arrière du bâtiment du personnel de compagnie donne sur une petite ruelle qui en principe n'est ni fréquentée ni gardée. L'escalade de la surface jusqu'au balcon n'avait posé aucun problème à Gaïa qui se déplaçait comme un véritable félin. Thane regardait d'en bas la façon impressionnante dont elle se mouvait et observait sa carrure athlétique que ne laissait pas suggérer sa robe d'adepte. Il était bien incapable d'en faire autant et se demandait finalement s'il n'alllait pas rester en bas et se contenter de faire le guêt. Heureusement, sa camarade était aussi bien équipée et avait réussi à le hisser grâce à une corde en acier souple et un harnais. Ils avaient bien cru se faire repérer à un moment à cause d'un pot de fleur et d'un couple de jardiniers mais finalement les voila devant la porte de la terrasse. Gaïa sort de petites lames acérées de sa veste et parvient à crocheter la serrure. Décidément cette copiste est pleine de surprises se dit le psyker... Ils vérifient que les cam-pix de la suite soient éteintes et pénètrent à l'intérieur. Ils remarquent que leurs précédentes bévues ont été réparées et que tout est de nouveau à sa place. Suite à cela, ils se lancent dans une fouille frénétique des lieux en prenant garde cette fois-ci de ne rien déplacer. Malheureusement, ils font chou blanc. Aucune nouvelle piste ne s'offre à eux. Gaïa découvre un coffre fort caché dans la penderie mais renonce à le forcer car sa présence est somme toute assez normale. Le temps s'égrénant plus vite qu'elle ne l'aurait voulu la copiste va chercher son camarade: "Thane, il y a rien ici. On perd notre temps. Viens on va rejoindre les autres". "Zut! C'est pas possible! Je suis sûr qu'on loupe un truc! Raaah!". "Il est possible que tu te trompes, tu sais". "Bon passe devant, je continue encore un peu. Je te rejoindrais quand tu seras en bas". Gaïa retourne alors jusqu'à la terrasse, serre son sac, accroche son harnais à la rampe puis déroule sa corde jusqu'en bas. Sentant une odeur étrange, elle lève les yeux et voit sur le balcon d'en face un homme fumant la pipe en train de la regarder.

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10 septembre 2012 1 10 /09 /septembre /2012 22:33

 

 

XXIV) Pièges (H-4h41)

 

 

Une fois de plus, le petit groupe se retrouve sur les marches de l'obélisque-horlogium. Une fois de plus, les quatres enquêteurs échangent leurs théories.

 

"Et vous dites qu'ils ont avoué avoir été payé pour laisser échapper les chiens?" demande Gaïa.

 

"Oui, par un albino vêtu de blanc avec une large cicatrice sur la joue. Après avoir fait sentir des morceaux de tissus aux chiens, il a payé les laquais puis il est parti comme si de rien n'était. Ils ne l'ont jamais vu avant ça et ne savent pas par où il est entré ou sorti. Ils ont décroché les laisses à son signal: un reflet lumineux" commente Kintas tout en utilisant ses pouvoirs de guérison sur Thane. Ce dernier pousse un grognement lorsque ses os craquent pour se remettre en place.

 

"Les tissus c'étaient pour qu'ils traquent nos odeurs? Mais comment il a eu ça? Et... Mais c'étaient quoi comme tissus?" s'inquiète Natacha tout en ouvrant sa combinaison pour vérifier qu'il ne s'agit pas de ses sous-vêtements préférés. Les deux psykers tournent immédiatement la tête manquant de s'étouffer de peu.

 

Thane bredouille: "Heum heum... oui et bien ça, je parie qu'on en aurait la réponse en sortant du palais et en retournant à nos quartiers respectifs".

 

Gaïa jure: "Trône! Alors il sait qui nous sommes?!".

 

Kintas tape du poing: "Ça ne me plait pas tout ça! Franchement ça fait beaucoup d'albinos pour un si petit palais avec les deux qui nous ont agressé Lupus et moi!".

 

Thane interroge: "D'ailleurs quelqu'un a des nouvelles de lui ou d'Aestus?"

 

"Non mais s'ils leur sont tombés dessus..." lui répond Gaïa le visage sombre. Quelques minutes de silence s'ensuivent. Natacha en profite pour sortir de sa poche un mouchoir dans lequel elle avait enrobé un morceau de grox en gelée. Elle le déballe et coupe plusieurs tranches. Gaïa la regarde perplexe tandis que la jeune noble fait signe aux psykers de se servir. Ces derniers n'ayant rien mangé depuis un certain temps, se jettent avec avidité sur la nourriture.

 

Thane poursuit tout en croquant dans une tranche: "Pour l'instant, il vaut mieux nous en remettre qu'à nous même. D'ailleurs de votre côté ça a donné quoi? Et comment vous avez fait pour mettre la main sur un truc aussi bon?"

 

Kintas ajoute la bouche pleine: "Oui c'est vrai, c'est délicieux! Mais est-ce bien normal les touffes d'herbes collées dessus? On dirait du gazon..."

 

Gaïa commence à expliquer: "Ah euh non! En fait il faut les enlever parce que quand on a fouillé la caisse on les a fait tomb..."

 

"Mais enfin Gaïa, laisse donc nos amis se régaler! La coupe Natacha. Les herbes c'est pour le petit goût champêtre. C'est très tendance en ce moment. Elle effectue un clin d'oeil discret à l'intention de la copiste et se délecte endant quelques secondes du spectacle de voir ces deux idots brouter de l'herbe comme des bêtes de somme. Elle poursuit: "Quoiqu'il en soit l'écurie ça n'a rien donné. C'est tout juste si on ne s'est pas fait rosser... encore une fois!".

 

Gaïa les regarde avec consternation puis précise: "Disons qu'on a préféré se réorienter sur la piste Lizabel Grisham. On sait qu'elle apprécie plus que tout les arts de la table et que personne ne l'a vu depuis deux jours".

 

Kintas balance légèrement la tête d'avant en arrière sous le coup de la réflexion: "Comme Scynthia alors..."

 

Thane commente: "Oui justement ça me turlupine depuis le début. Les dames de compagnie sont mouillées jusqu'au cou, je suis sûr qu'on a dû louper quelque chose. Je compte retourner dans la chambre de Melissandre Zenthrix en m'y infiltrant par l'extérieur cette fois-ci. Gaïa, ta souplesse pourrait être des plus utiles pour cette escalade".

 

Gaïa lui pose une main sur l'épaule: "J'allais justement proposer de venir t'aider".

 

Kintas ajoute: "Moi je pense que l'albino à la cicatrice a peut-être laissé des traces de son passage près des écuries. J'en ai marre de ces mecs en blanc qui nous filent toujours entre les doigts!"

 

"Ok, je te suis mon chou" lui roucoule Natacha tout en lui essuyant le coin de la bouche avec un doigt.

 

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10 septembre 2012 1 10 /09 /septembre /2012 22:32
1234.PNGTECHNOPRÊTRE AESTUS DU LASER (JOUE PAR MAX)
MECAMANCIEN (LUMIERE DIVINE DU SOLLEX) / NIVEAU 2
SEXE MASCULIN NE SUR SOLLEX EN 52.763.M41
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: VAISSEAU DE TRANSPORT-CARGOT
RESPONSABLE EN CHARGE: SENECHAL KLEOPOS
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 12333.PNGADEPTE GAÏA NORMILA (JOUE PAR OLIVIER)
COPISTE / NIVEAU 2
SEXE FEMININ NEE SUR LE "FURIOUS ANGEL" VAISSEAU DE GUERRE DE LA FLOTTE CALIXIS EN 33.761.M41
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDEE PAR LE CHAMBELLAN ALDEBERT
AFFECTATION HABITUELLE: QUAIS DE DECHARGEMENT
RESPONSABLE EN CHARGE: CHAMBELAN ALDEBERT
 
 
 
 
 
 
 
 
psy 2PSYKER KINTAS DRAKE (JOUE PAR NICO)
ASPIRANT - RHETORITE (PENITENT) / NIVEAU 3
SEXE MASCULIN ORPHELIN DES SCHOLAS PROGENIUM (NE APPROXIMATIVEMENT EN 762.M41)
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: ASTROPORT DU PALAIS CROMWELL
RESPONSABLE EN CHARGE: CAPITAINE DA CASTO    
 
 
 
 
 
 
 
    
noble1ASSASSIN NATACHA VON THIBALT (JOUEE PAR ILIOS)
EXECUTRICE (FAMILLE NOBLE VON THIBALT) / NIVEAU 3
SEXE FEMININ NE SUR POPULAC EN 423.793.M41
MISSION DIPLOMATIQUE
MANDEE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: SERVICE DE RENSEIGNEMENTS DU PALAIS
RESPONSABLE EN CHARGE: CHAMBELLAN ALDEBERT         
 
 
 
 
 
 
        
 
psy1PSYKER THANE KRINS (JOUE PAR SEB)
ASPIRANT - EON DORE (CAUCHEMAR VIVANT) / NIVEAU 3
SEXE MASCULIN NE SUR LE VAISSEAU CHARTISTE "LE MISERICORDE" EN 118.739.M41
SERVITEUR DE LA FAMILLE CROMWELL
MANDE PAR LE CONSEIL DE REGENCE DU PALAIS
AFFECTATION HABITUELLE: VAISSEAUX DE TRANSPORT-CARGOT
RESPONSABLE EN CHARGE: SENECHAL KLEOPOS 
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