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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 17:04

 

III) Infiltrations au clair de lune

 

 

 

Le groupe se rendant au village ne tarde pas à apervevoir les premiers signes d'activité: dans les champs un homme déblaie quelques parcelles pour faire manger ses cochons, à l'entrée un cheval tire une charrette chargée de tonneaux, sur la place un crieur vend des blocs de glace tandis que des enfants jouent à "la chasse aux mutants". Nina hèle le premier villageois qu'elle voit et s'annonce comme une haute prêtresse de l'Ecclesiarchie accompagnée de son garde du corps. Elle cherche un endroit pour la nuit, ayant prévu de se rendre au monastère le lendemain. Le brave homme, impressionné par sa prestance et son charisme (et aussi par les quelques pièces qu'elle lui donne), s'exécute immédiatement et les conduit avec les plus grands égards à la taverne de la Mar'Mite, seule auberge de Villermarq. Quasiment arrivée, Nina sent une potentiel psychique assez faible et lorsqu'elle tourne la tête pour voir de quoi il en retourne, n'aperçoit qu'une silouette décharnée reculer dans les ombres d'une ruelle. Un fois à l'intérieur de l'établissement, les deux compères font rapidemment connaissance avec Marta Grüber, son mari Hanz et leur apprenti Phil. La meilleure table leur est préparée ainsi que les meilleurs mets. C'est en tout cas ce que prétend Hanz mais Nina n'en est pas convaincu à la vue de la table incrustées de miettes fossilisées dans le gras séché, du plateau de fromages couvert de croutes vertes et de champignons, de l'étrange potage bouillant et de l'alcool âpre où flottent des morceaux impossibles à identifier. Habituée à la nourriture civilisée des cités-ruches, cette expérience est un véritable cauchemar pour elle mais elle en profite pour se renseigner discrètement sur le monastère. Pendant ce temps, l'ork et le slaugth gravissent le pic du Rouge Dragon. L'ascension, bien qu'abrupte et enneigée, ne pose pas de problèmes aux deux xénos au physique si particulier. A tel point qu'ils décident même d'agir dans la zone la plus neigeuse afin de masquer leur approche au maximum. Leur périple se poursuit ainsi pendant deux bonnes heures mais se trouve ralenti sur la fin par la nuit tombante. Enfin, ils débouchent relativement près du sommet, suffisemment pour observer les défenses du monastère. Véritable bastion, ses remparts hauts de quinze mètres, ses douves et son pont-levis sont une première difficulté. S'ajoutent à cela, les armes lourdes sur les tours et le passage régulier de sentinelles portant des lanternes. Nul doute que d'autres surprises les attendent encore dans cette forteresse de l'Inquisition. Ignorant tout de cela, Nina continue de faire parler Marta qu'elle invite finalement à "partager" son repas (en fait c'est elle qui mange tout). La vieille matronne ridée, gonflée d'orgueil à l'idée de s'attabler avec une personne aussi importante, fait s'éloigner Hanz et Phil à coups de torchon, et prend place en essayant de mimer ce qu'elle imagine être les attitudes d'une lady. Bien évidemment le résultat n'est pas du tout à la hauteur de ses efforts, et son sourire édenté ainsi que ses robes en laine odorante ne produisent pas l'ombre d'une illusion. Toutefois, elle ne semble jamais être à cours de ragots et une grande discussion s'engage entre les deux femmes. Elle lui apprend ainsi que les moines, les Frères aux Mains Vides de leur vrai nom, ne reçoivent pas n'importe qui, n'importe comment. Il faut apparemment être doté d'une autorisation spéciale mais elle ignore tout de son apparence ou de son obtention. Elle ajoute en postillonnant: "Peu seuls qu'ont pu sans le papelard, sont pas nombreux ma bonne Seigneurie! Y'a le bourgmestre pour sûr et aussi un fils de l'Empereur!". "Vous pouvez m'en dire plus?" espère Nina. "Ben c'est c'que c'est pas moé qu'y ait assisté directement mais d'ma grand-mère Herbette qui l'a vu comm'j'vous zieutte. Elle m'a tout craché quand j'y étais petiote: il étincellait comme s'il serait d'or et arrivé du ciel comme un ange! Et puis...". "Non je voulais dire par rapport au bourgmestre!". "Ben y va voir leur chef deux-trois dans l'année, le hiérophante Hyperion. C'qui s'disent personne sait mais m'est d'avis qu'ils causent pas d'la neige! En tout cas c'est là depuis toujours. Avant le bourgmestre Ron, Martel son père l'faisait déjà!". "Et vous n'avez pas une petite idée du contenu de leur conversation?". "Ben vous s'avez c'qu'e j'aime pas bien les rumeurs... Mais bon sa seigneurie est comme le Très-Haut et c'que j'sais Il le sait pour sûr alors j'peux bien vous l'dire! J'crois bien qu'ils caquettent sur...". Elle lui fait signe d'approcher. Les verrues autour de ses lèvres luisent du gras de la soupe. Nina avance son visage et Marta lui délivre de son haleine chargée d'ail et de tripes: "...Sur le fantôme de la gamine!". Voyant le visage de Nina prendre un air exaspéré, elle poursuit: "Si, si je l'assure vot'seigneurie! J'suis pas genre à rire sur la mort! Plusieurs l'ont vu, y'a l'esprit d'une petiote là-bas faut l'reconnaître! Parfois il est sur les murs et même qu'on l'a vu aussi sur le lac! Mais surtout c'est sa voix qui s'ouïe, elle entre dans nos âtres quand elle se mèle aux vents. Un rire terrible comme la fin des Temps vot'seigneurie. Faut le croire! ".

 

Pas de fantôme pour Panglos et Azog, mais la tentation d'entrer dans le bâtiment se fait de plus en plus grande. Finalement le slaugth explique à l'ork qu'il va se rendre à l'intérieur en repérage et qu'il n'a qu'à l'attendre ici. Il court ensuite jusqu'aux remparts qu'il grimpe avec facilité. Soudain il stoppe net son élan car il vient de découvrir que des servo-crânes cachés dans des meurtrières effectuent des rondes. Il parvient à éviter in-extremis leur vision nocturne en provoquant une extension de ses membres et continue son ascension de plus belle. Une fois au sommet, il fait quelques pas sur le chemin de ronde mais la porte de la tour la plus proche s'ouvre et il se suspend dans le vide sans bruit. Le garde passe puis s'arrête soudainement et se tourne dans sa direction. Craignant d'être repéré Panglos s'apprête à agir mais constate avec soulagemment que l'homme se contente d'uriner. Lorsque ce dernier repart, le xéno retourne sur le chemin de ronde et espionne les lieux. Le monastère dépasse largement les 20 mètres de haut et ses murs semblent bien épais. La cour est assez grande comprenant une sorte d'étable en bois et un bâtiment en pierre plus modeste. Quelques braseros projettent leur lueur et dévoilent un arco-flagellant immobile. Panglos poursuit ensuite son chemin et escalade une tour. Il surprend une conversation grivoise entre deux gardes occupés à se remémorer en gloussant la dernière fois où ils sont allés voir une certaine Hilda au village. Le xéno les détaille dans l'ombre et voit que leurs robes de moine cachent des armures pare-balles et des armes à munitions solides comme des fusils mitrailleurs ou des fusils à pompe. L'arme lourde de l'endroit est une baliste, préparée pour envoyer des pieux agrémentés de colliers de grenades. Pensant en avoir assez vu sur l'extérieur, le slaugth décide maintenant de se diriger vers le bâtiment principal pour essayer d'y pénétrer. Pour Azog, le temps paraît long, très long. Lorsque passe le premier quart d'heure il compte les dents qu'il garde précieusement dans sa poche. Mais le faire de nuit ne lui procure pas autant de plaisir qu'en plein jour. Il s'arrête donc et vérifie si ses armes ne pourraîent pas être améliorées grâce à son génie créatif. Le mekano est assez fier de ses talents, ce n'est pas pour rien qu'on l'appele le malin. Mais malheureusement pour lui, il n'y a rien pour lui ici à part de la neige et des cailloux. Il se donne un baffe, quel imbécile! Il aurait dût prendre du bois dans la forêt! Ses membres commencent maintenant à s'engourdir à cause du froid. Petit à petit, il se sent devenir faible et glacé. Il tente de se réchauffer dans ses déjections mais cela ne lui procure qu'un bien-être temporaire. Au bout d'un heure il ne tient plus, et décide de redescendre massacrer quelques villageois pour se réchauffer. A Villermarq, Nina se lève de sa chaise et annonce qu'elle croit à l'histoire de fantôme. Elle explique être elle-même spécialisée dans l'exorcisme et qu'elle s'en occupera demain matin si certains habitants lui montrent les endroits des manifestations de l'esprit. Cette annonce rencontre un vif succès car elle promet une bonne récompense à la clef distribuant des Trônes autour d'elle. Cette soudaine popularité n'est pas au goût de Cyrius qui, assis contre la cheminée et silencieux depuis le début, se rend compte qu'il recommence à baver copieusement par tous les pores de sa peau (une bénédiction du Nurgle). Il essait de se rendre dans un coin plus tranquile mais ne peut éviter le contact des occupants de l'auberge au comble de la joie. Certains sont surpris de se retrouver avec une sorte de mucus sur les doigts même si Cyrius leur affirme qu'il s'agit de neige fondue. Heureusement pour lui, Hanz, du haut de ses deux mètres complétés par des cheveux gras plaqués sur le côté et d'énormes rouflaquettes lui cachant la moitié du visage, intervient et lui offre de l'accompagner à sa chambre. Cyrius accepte avec joie et se retrouve dans une pièce spartiate occupée par une cheminée, un coffre, un pot de chambre et un lit de pailles. Hanz précise qu'il laisse Phil à sa disposition. Le savant de l'infamie saute sur l'occasion et fait appeler le jeune commis. Ce dernier apparaît à la porte, dévoilant sa face de rat au nez pointu et aux dents de travers en moitié gâtées. "J'ai cru comprendre que les nuits étaient fraiches par ici?". "Oui c'est ben l'cas vot'seigneurie mais j'vous ai mis des laines de plus dans vot'matelas". "En fait j'avais pensé à une chaleur un peu plus humaine...". "Je comprends vot'seigneurie, y'a qu'les murs qui sont de pierres! Hé hé hé!". Dix minutes plus tard, trois filles sont présentées à Cyrius qui choisit la plus jeune, une bergère de seize ans du nom de Bella. Phil la pousse à l'intérieur et referme la porte en gloussant "Booonne nuit vot'seigneuriiiiie hi hi hi...". Hilda s'avance visiblement très mal à l'aise. Elle était loin d'imaginer le sort que lui avait réservé Cyrius.

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9 mai 2012 3 09 /05 /mai /2012 17:01
Nin.PNGNINA BLACK ALIAS DAME VARLEN (JOUE PAR NICO) 
37 POINTS DE CORRUPTION / 40 POINTS D'INFAMIE
FAUSSE PROPHETESSE DE LA HAYTE / CHAOS UNIVERSEL
HAINES: ECCLESIARCHIE, INQUISITION
MOTIVATION: PRESTIGE
DONS: LANGUE BARBELEE (SLAANESH)      
 
          
 
 
 
 
 
 
PanglosKAST'AL'AR ALIAS SLAUGTHY OU PANGLOS (JOUE PAR JULES)
9 POINTS DE CORRUPTION / 42 POINTS D'INFAMIE
INFILTRATEUR SLAUGTH / AUCUNE ALLEGEANCE
HAINES: ADEPTUS ARBITES, ORDO XENO
MOTIVATION: VENGEANCE
DONS: AUCUN
 
 
 
 
 
 
 
 
Cyrius.PNGCYRIUS LE NECROSE (JOUE PAR MAX)
19 POINTS DE CORRUPTION / 48 POINTS D'INFAMIE
ERUDIT DE L'INFAMIE / NURGLE
HAINES: ADMINISTRATUM, GOUVERNEMENTS IMPERIAUX
MOTIVATION: TENACITE
DONS: MARQUE DE NURGLE
 
 
 
 
 
 
 
 
3.PNGAZOG DIT LE MALIN (JOUE PAR ILIOS)
15 POINTS DE CORRUPTION / 30 POINTS D'INFAMIE
MEKANO ORK / GORK
HAINES: ADEPTUS MECHANICUS, ORDO XENO, ELDARS
MOTIVATION: FORTUNE
DONS: AUCUN
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4 mai 2012 5 04 /05 /mai /2012 12:53

Vous trouverez rassemblée ci-dessous une quinzaine d'années de vidéos traitant de l'univers Warhammer 40 000. Du très bon à l'horrible, du pas encore sorti à l'archéo-fluff, j'ai essayé de couvrir la plus large palette possible. Si à votre avis il en manque des indispensables, n'hésitez pas à me tirer les oreilles :) Sur-ce bonne séance!

 

Intro du jeu-vidéo Space-Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

http://www.youtube.com/watch?v=FxB7Xl2r3aY&feature=related

 

Cinématique tirée du jeu-vidéo "Warhammer Epic 40 000: Final Liberation" (1997)

http://www.youtube.com/watch?v=YpbKTrgjPSI

 

Intro du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Chaos Gate" (1999)

http://www.youtube.com/watch?v=-DlxqWk0dHs

 

Intro du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Rite of War" (1999)

http://www.youtube.com/watch?v=hQGiFWwZJno&feature=related

 

Cinématique tirée du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Fire Warrior" (2003)

http://www.youtube.com/watch?v=xYN9uHfWIJ0&feature=relmfu

 

Trailer du film amateur Damnatus (2003)

http://www.youtube.com/watch?v=FvgR-IjC2KE

 

Intro du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Dawn of War" (2004)

http://www.youtube.com/watch?v=RnTu5dJWCu0&feature=related

 

Trailer du film d'animation avorté "Warhammer 40 000: Bloodquest" (2006)

http://www.youtube.com/watch?v=TpEY630UaMg&search=warhammer%2040k

 

Cinématique tirée du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Squad Command (2007)

http://www.youtube.com/watch?v=TUcIhkL8HPM&feature=related

 

Intro du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Dawn of War 2" (2009)

http://www.youtube.com/watch?v=e3us2wzLSqE&feature=related

 

Première version du trailer du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Space-Marine" (2010)

http://www.youtube.com/watch?v=aSOp3mMcYdU&feature=related

 

Scène de bataille du film d'animation officiel "Warhammer 40 000: Ultramarines" (2010)

http://www.youtube.com/watch?v=D-co8eIfWXM

   

La cinématique d'intro d'un mod Space-Hulk pour Down of War 2 (2010)

http://www.youtube.com/watch?v=xwyH9OMVdks

 

Intro définitive du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Space-Marine" (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=EHy0JVNCwsM&feature=related

 

Intro du jeu-vidéo "Warhammer 40 000: Dawn of War Retribution" (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=E-c81PXwygU

 

Cinématique d'un Exterminatus dans "Warhammer 40 000: Dawn of War Retribution" (2011)

http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=k_8Bs4GpB9g

 

Fin de campagne tyranide dans "Warhammer 40 000: Dawn of War Retribution" (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=oR8DnhcrQc0&feature=relmfu

 

Fin de campagne space-marines dans "Warhammer 40 000: Dawn of War Retribution" (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=kfvyAiBDM-8&feature=endscreen

 

Un court échange entre deux space-marines issu d'un media inconnu (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=J6bx-hwURvI

 

L'histoire de Wrahammer 40 000 racontée en une minute avec beaucoup d'humour (2011)

http://www.youtube.com/watch?v=-MeVxKZBOfM

 

Trailer du film amateur "Exterminatus" (2012)

Prochainement...

 

Trailer du film d'animation amateur "The Lord Inquisitor" (2013)

http://www.youtube.com/watch?v=N7glPda2Lcc

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30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 00:00

Bonjoir à tous! Juste un petit mot vite fait pour mettre en avant l'excellente initiative de notre ami Ios/Seb/Gabriel/Zobec (rayez la mention inutile) qui a créé 2 topics dans la boîte à idée du site jeuxvidéo.com. La première proposition émet l'idée d'un dossier sur la série des Tenchu et la seconde sur la série des Forbidden Siren. Si comme moi vous êtes emballé par ces deux perspectives, donnez un petit coup de pouce et votez sur les deux liens ci-dessous! Thank U!

 

PS: Je viens de découvrir que l'on peut voter une fois tous les jours donc ne boudons pas notre plaisir! Allez, allez, on arrive bientôt dans les 100 premiers! Go! Go! Go!

 

 bon 1bon 2

 

 

NB: Au moment où vous lisez ces lignes, les dossiers ci-dessus ont fermé leurs portes par manque de votes. La déception est grande pour les fans de ces deux univers, aussi, j'aimerais leur adresser une prière en langage shibito: "Taaaaaaskétéééééé!!! Hi hi Ha! HA HA!" ou comme dirait Rikimaru "J'accepte joyeusement le titre de fou si cela signifie que je peux sauver une vie dans ce rêve sanglant! Adieu Kagami!".

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29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 23:59

pacman2.PNGApprochez, approchez les enfants, c'est l'heure de la petite séquence nostalgie! Papy va vous parler d'un temps que les juniors d'aujourd'hui ne peuvent pas connaître puisque ceux qui l'ont vécu ont grandi avec le Club Dorothée le matin et le Prince de Bel'Air au goûter. A cette époque, quand on finissait un jeu il y avait quoi? Une cinématique? Absolument pas. Une image? Parfois. Un tableau des high scores? Toujours! Et en général c'est là que débutait le challenge final du jeu: taper son nom en trois lettres! Car tel un niveau secret, après avoir passé 149 heures à jouer d'affilée (je rappelle qu'on ne pouvait pas sauvegarder), après avoir recommencé sans cesse et sans cesse les mêmes niveaux (la difficulté en mode normal équivalait à celle du mode nightmare de maintenant!) et après avoir supporté en boucle d'horribles mélodies en 2 bits (qui prenaient littéralement possession du cerveau), tu devais en plus fournir un ultime effort et taper tes 3 lettres. Et attention, pas question de mettre n'importe quoi! Il fallait que ça claque, que ça te représente et que tu puisses te la péter devant tes potes! Dans ces conditions c'était une épreuve difficile, d'autant plus compliquée qu'un chrono de dix secondes s'affichait pour te mettre la pression. Beaucoup craquait sous le stress et n'avait le temps de rentrer que 2 lettres sur 3 ou pire, finissait par valider en appuyant sur la touche start ce qui produisait un horrible espace vide impersonnel... Le choix de ce fameux mot était crucial, car si la saisie était ratée, il fallait tout recommencer depuis le début! Pour les chanceux qui, comme moi, pouvait taper leur prénom ça allait, mais pour les autres il fallait être plus imaginatif. On ne compte plus les FEU, DOC, BAR, AIE, FAN, AVE, BIP, COQ, KEN et RYU qui s'affichaient dans les salles d'arcade. Tiens d'ailleurs les salles d'arcade, vaste sujet ça aussi! Allez promis, ça sera pour la prochaine fois!

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28 avril 2012 6 28 /04 /avril /2012 15:18

Voici ma nouvelle version de la fiche de jeu qui inclut à la fois des entrées supplémentaires (la carrière secondaires, les espaces dédiés à l'inquisition et à l'organisation d'origine, la cybernétique, les habiletés aux armes... ) et celles qui sont nécessaires à une ascension au-delà du niveau 8 (points d'influence, bonus de caractéristiques 5 et 6, compétences de maître, talents de virtuose...). La 1ère page regroupe toutes les informations relatives au background, la page 2 se concentre sur les caractéristiques, la page 3 énumère l'équipement et les possessions, la page 4 traite de tout ce qui est relationnel et enfin la page 5 expose les pouvoirs psychiques. Si vous avez des remarques à faire, n'hésitez pas! (Cliquez sur l'image pour télécharger le fichier).

 

Nouvelle-fiche-de-perso-DH.PNG

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 13:06

Dungeonbowl.jpgUn mix entre Blood Bowl et Dungeon Keeper? Oui oui ça existe! Il s'appelle Dungeonbowl et sort pour le deuxième trimestre 2012 sur PC. Il est réalisé par le studio Cyanide qui a déjà à son actif le portage de plusieurs jeux de plateau Games Workshop dont justement le fameux Blood Bowl. Le principe reste inchangé, il s'agit toujours de matchs sanglants à deux équipes, mais cette fois-çi les arènes sont remplacées par d'obscurs donjons. L'autre innovation vient du fait que le ballon n'est pas visible dès le début du match mais caché dans l'un des 6 coffres du niveau, sachant que les autres sont piégés et parfois mortels. Un peu d'ailleurs comme les téléporteurs présents sur le terrain qui peuvent faire gagner de précieuses minutes mais aussi aspirer un joueur vers un vortex sans fond. Sachez que devant toutes ces difficultés, il suffit désormais de marquer un unique point pour remporter la partie. Au niveau des équipes on fait également dans l'originalité car il est maintenant possible de monter des pools composés de plusieurs races alliées (par exemple des humains, des elfes et des halflings peuvent jouer ensembles). Comme d'habitude le jeu fait appel à des dés virtuels pour résoudre les actions et se déroule au tour par tour. Y a pas à dire, j'en connais qui vont encore éclater leur touche pause!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Le site de l'éditeur:  http://www.cyanide-studio.com/news/2012/04/10/ 
Le site officiel du jeu
:  http://www.dungeonbowl-game.com/ 
Des visuels
:  http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00044/00044454_004.htm

 

 

 

 

 

 

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 13:05

 

Warhammer 40 000 - les filmsS'ils demeurent des sujets qui divisent tout le monde, il en est d'autres qui mettent tout le monde d'accord. Les films Warhammer 40 000 sont de cela. Parlez-en à un fan et il aura invariablement deux réactions possibles. Soit il se mettra en colère pensant que vous le provoquez, soit il entrera dans une telle crise de rire qu'il vous sera imposible de poursuivre la conversation. Alors pourquoi des réactions aussi extrêmes me direz-vous? Et bien pour le savoir il faut remonter dans les années 1990-2000. A l'époque, Games Workshop, société créatrice de l'univers W40k, inondait le marché avec ses belles petites figurines de space-marines héroïques et d'énormes monstres dégeux. Le jeu de simulation de bataille connait alors un engouement sans précédent et le concept est petit à petit porté sur de nombreux supports: romans, bandes dessinées, jeux-vidéos, jeux de cartes, jeux de société, goodies... Comme tout ce qui rencontre du succès, une grande communauté de fans s'est rassemblée et a commencé à produire des créations autour de leur passion, et notamment des courts-métrages, puisque c'est le seul média qui n'était pas officiellement couvert par le jeu. Mais là GW a dit: noooooooooon! Certains ont tout de même bravé l'interdit et c'est de cette manière que quelques fan-films comme Damnatus en 2003 ont vu le jour. Mais l'Imperium GW a envoyé une horde d'inquisiteurs-avocats purger la galaxie Internet et depuis, il est quasiment impossible de retrouver ces vidéo-artefacts. Peut-être qu'un hérétique pourra vous donner un tuyau mais si vous êtes pris vous risquez de payer la dîme impériale plus tôt cette année! Et puis, bien sûr, les majors s'en sont mélés à leur tour, cherchant à adapter la juteuse licence en film ou en série. Mais là encore les gars de GW ont répondu: noooooooooon! Ou plutôt ils auraient mieux fait. En fait, ils ont dit oui en 2010 et ça a donné un film d'animation: Ultramarines.

 

Ce moyen métrage de 70 minutes réalisé par Codex Pictures (la série des Légos Bionicles) est une daube absolue. Qu'est-ce qui est mauvais dedans? Tout! Absolument tout. Déjà ça commence par la pochette du truc: ça s'appelle Utramarines et on voit un Black Templar en gros plan (Cf. l'image en début d'article). Là on est pris d'un premier doute. Bon on ne juge pas sur les apparences c'est bien connu et hop on envoit la vidéo (petite précision: j'ai vu sur Amazon que la pochette avait été changé depuis). Fondu, l'espace obscur et angoissant, un vaisseau-chapelle géant qui passe, une voix-off d'outre-tombe qui nous parle d'un futur où il n'y a que la guerre... Bref tout ce qu'on aime, c'est parfait. Et puis la caméra entre dans le bâtiment pour nous montrer les héros et là... TRÔNE!! Les space-marines ont des armures en carton doublées du charisme d'un poulpe mort, la physique des perso est à chier (il n'y a qu'à voir la scène où ils "sautent" au dessus d'un gouffre), les décors sont moches se résumant bien souvent à du brouillard pixelisé, et enfin, l'histoire est d'une banalité afligeante (il y a plus de suspens dans un album des schtroumpfs). Quand on repense à un film amateur comme Damnatus où l'univers, l'ambiance et le design étaient réussis, ça fout les boules! Il y avait quelques longueurs, il est vrai, mais le résultat était 100 fois meilleur! Toutefois, Ultramarines a peut-être été un mal pour un bien. Il semblerait que cette expérience et les pitoyables chiffres de vente générés aient contribué à ouvrir les yeux du staff de GW. Ainsi, ces derniers temps, on est en train d'assister à un reviremment de situation. Après avoir passé les 20 dernières années à tirer sur tous ceux qui tentaient de monter un projet cinématographique W40K, les créateurs de l'univers ne sont plus aussi catégoriques, et prennent même la peine de lire quelques dossiers. Je pense notemment à deux récents projets qui ont réussi à obtenir la sacro-sainte autorisation et ont une classe infiniment supérieure à Ultramarines. Le premier se nomme The Lord Inquisitor. C'est un film d'animation réalisé par l'Allemand Erasmus Brosdeau qui traite de la disparition d'un artefact impie découvert par la Garde Impériale et de sa recherche par l'inquisiteur puritain de l'Ordo Malleus Torquemada Coteaz. Gratuit à sa sortie, il est prévu pour 2013 et des sous-titres en langue de Molière sont déjà d'actualité. La deuxième découverte est un court-métrage de 8 minutes réalisé par un Français, Paul Doucet, avec dans le rôle principal le champion de kick-boxing Jérome Le Banner! Il racontera les exploits d'Orias, un sergent vétéran dark Angel, qui part pour une mission suicide sur la planète Dante IV avant qu'elle ne soit frappée par un Exterminatus (d'où le nom du film). Ce que l'on peut retenir de ce petit exposé? C'est que désormais il y aura enfin du bon dans le domaine cinématographique pour Warhammer 40 000! Oh yeah!


NB: Petit flash info! Au moment où vous lisez ces lignes, le premier commentaire que vous pouvez lire sous cet article est celui du sympathique monsieur responsable de la production d'Exterminatus! C'est un jour de gloire pour le VRAC! Hé hé hé! Surtout n'hésitez pas à soutenir le projet et à vous rendre sur la page Facebook qui est donnée! Go go!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

 Bande-annonce de Damnatus:  http://www.youtube.com/watch?v=FvgR-IjC2KE

 

Site officiel de Damnatushttp://www.damnatus.com/ 

 

Bande-annonce de Warhammer 40 000: Ultramarines:  http://www.youtube.com/watch?v=VGByey3BSjY

 

Bande-annonce de The Lord Inquisitor:  http://www.youtube.com/watch?v=N7glPda2Lcc 

 

Site du producteur d'Exterminatus http://lordoftraffic.com/pauldoucet/ 

 

Vidéo sur ACTA, la loi qui cherche à séparer rêve et création:  http://www.youtube.com/watch?v=lyqHwQ-Psvs 

 

 

 

 

 

 

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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 17:33

Cadian Shock TrooperIn a grim darkness of the far future there is only war... Et bien ça n'a jamais été aussi vrai puisque, après les agents de l'inquisition dans Dark Heresy, les libres-marchands dans Rogue Traders, les space-marines dans Deathwatch et les chaotiques dans Black Crusade, on va pouvoir jouer un soldat de la garde impériale dans Only War! (Le site officiel est ici). Et attention! Là, il n'est pas question du simple trouffion que l'on peut jouer dans DH. Ici on parle des vrais des vrais. Des mecs qui rampent dans la boue et se font éclabousser des tripes de leurs potes. Des barbouzes barbus qui boivent du napalm et pissent du plomb. Des gars qui te tuent Khorne à coups de bâton et te racontent qu'ils n'ont fait que leur devoir en se grillant un cighalos. Très peu d'info ont filtré pour l'instant, mais il semblerait que le jeu s'articule autour d'un concept de commandos de vétérans et qu'une douzaine de classes différentes sera disponible. Globalement, j'imagine que les règles resteront celles de la gamme mais une interrogation demeure quant à la cohabitation de plusieurs unités spéciales dans le même escadron. Comment les auteurs vont-ils arriver à concilier un diable de Catachan, un chem dog de Salvar et un fantôme de Tanith ensembles? Nul doute qu'ils nous réservent un petit tour de magie comme ils nous l'ont déjà fait pour Deathwatch et si j'étais un peu dubitatif au début, je suis obligé d'admettre que la recette fonctionne très bien.

 

Au niveau du background on ignore pour l'instant quelle optique a été choisi. S'agit-il d'un nouveau secteur? D'une nouvelle croisade? Ou se balade t-on à travers les 4 existants au gré des conflits? Wait and see comme on dit, mais de toute façon, je ne suis pas inquiet car à mon sens, le gros point fort du jeu sera l'ambiance. Quant on pense "Garde Impériale" on a des tonnes d'images qui se bousculent devant nos yeux. Personnellement, j'ai toujours eu un petit coup de coeur pour cette armée "authentique", la seule qui ne soit pas truffée d'artefacts mystiques ou de technologies ultimes et qui se bat encore à la baïonnette. Du coup au niveau des missions on fantasme déjà: largage en zone hostile pour récupérer un agent de l'inquisition, pacifier une zone rebelle et trouver son leader, tenir un point stratégique jusqu'à l'arrivée de renforts, planifier une embuscade ciblant un transport ennemi de munitions, traquer un xéno inconnu dans une forêt façon Predator... Tout cela bien sûr soupoudré de scènes en champs de bataille épiques et de confrontations avec les horreurs de la guerre! Imaginez un peu... Votre personnage qui était en faction se réveille soudain. Il balaie la tranchée du regard et voit ce bon vieux médic en train de se vider de son sang. Un camarade est penché sur son corps, une fourchette ensanglantée à la main. Vous allez pour dire quelque chose quand soudain des centaines de sifflements se font entendre au dessus de votre tête. On crit autour de vous "Obuuuuuus!" et vous vous jetez dans le premier trou de souris que vous trouvez. Lorsque la fumée et la boue retombent, le taré à la fourchette a disparu. L'artilleur-chef vient vous voir "Hey le bleu, y a le sergent qui nous demande, une nouvelle mission...". C'est magique je vous dis! En attendant d'en savoir plus, il ne nous reste plus qu'à prendre notre mal en patience et réviser nos classiques: lire la série des Fantômes de Gaunt et revoir toute la série des Straship troopers!

 

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19 avril 2012 4 19 /04 /avril /2012 13:11

 

II) Préparation de l'invasion

 

 

L'homme-machine explique que leur groupe a été constitué car c'est celui qui a le plus de chances de réussir la mission qui va leur être confié. Le prêtre dévoile une grande carte sur parchemin sur la table. Eclairé à la lueur des torches, elle révèle son titre "Le Pic du Rouge Dragon". Chaos commente d'une voix enjouée: "Vous n'avez pas besoin de savoir où cela se situe mais sachez juste que nous parlons d'un monde où la technologie est très peu développée. Ce village se nomme Villermarq et compte une centaine d'âmes tout au plus. Il fournit en nourriture et en produits courants le monastère qui se trouve sur ce pic. Ce dernier est sensé être la retraite d'un ordre mendiant mais sert en réalité de base secrète pour l'Inquisition qui y entrepose quelques uns de ces artefacts". "Celui que nous cherchons est un assemblage ligno-cellulosique agrémenté de représentations graphiques linguistiques composée à 61% de plasma sanguin" poursuit l'Immortel de sa tonalité désagréable. "Oui en d'autres termes, un parchemin sur lequel un texte est inscrit en sang. Vous allez devoir vous rendre sur place le trouver et nous le ramener. Tel que je connais mon adversaire il aura pris soin de le placer dans la pièce la plus sécurisée. Trouvez-là et vous trouverez le parchemin". Il leur est également précisé que l'heretek leur confiera un mécanisme de la taille d'un sac à dos qu'il faudra déclencher une fois dans le nef. Il réagira à un scan du parchemin recherché et ouvrira un vortex de retour à ce moment là. L'ecclesiaste ajoute que la mission ne débutera que dans onze jours car à ce moment là, la moitié des forces du monastère se rendront à l'astroport planétaire pour accueillir un inquisiteur. L'objectif de ce dernier est d'embarquer le parchemin pour l'emporter vers une destination inconnue. Ils doivent donc s'en emparer avant lui, sachant que l'aller-retour des gardes devrait leur prendre à peu près 24 heures. En attendant de les envoyer là-bas, Chaos les invite à se préparer, les autorisant à les solliciter lui et ses compagnons pour de l'équipement. Cette proposition ne reste pas lettre morte et le petit groupe saute sur l'occasion. Des explosifs et un virus informatique sont pris par Panglos, une armure carapace légère et une cape de caméléoline par Cyrius, des balles perforantes et des doses médicales par Azog. Nina obtient un artefact rare et maudit qui lui confère la capacité de faire appel aux puissances du Warp. Le prix à payer est psychiquement important, transformant son esprit en réceptacle où se déverse la folie et la corruption de l'Immaterium, mais son âme damnée est loin de s'embarasser de tels détails. Pour elle qui a toujours eu le don de ressentir les énergies psychiques, éprouver la morsure néfaste du Warp est quasiment une caresse extatique. Sa prochaine étape sera d'apprendre à le malléer à sa guise. Certains profitent également de l'occasion pour adresser leur prière à leur dieu. Gork est d'humeur taquine et impose une épreuve rituelle à Azog qui échoue. Nurgle reconnaît une fois de plus Cyrius comme son protégé et lui arrache son âme avant de la réinjecter à sa place. Les conséquences de cette mort-éclair sont désastreuses sur son mental mais ont l'avantage de lui conférer quelques unes des qualités de la non-vie.

 

Le jour J, les Serviteurs du Crépuscule les réunissent sur le téléporteur tandis que l'homme-machine effectue des réglages et que la pyromancienne incante de sombres formules. "Que le Chaos maudisse vos ennemis" clame le prêtre. Lame susurre à l'oreille de Cyrius "Si vous échouez, je viendrais chercher vos têtes...". Puis un flash rouge les aveugle tous tandis que des milliers de voix semblent torturer leurs esprits. Au moment où ils sentent leur tête sur le point d'exploser tout s'arrête soudain. Ils se trouvent au milieu d'une forêt de conifères assez sombre et enneigée. Le slaught fait quelques pas, sortant du pentacle en flammes dessiné dans la neige, et regarde ses chétifs compagnons se tenir le front de douleur et reprendre bruyament leur respiration, ce qui produit des volutes blanches de vapeur dans le vent glacial. Il connaît bien sûr les mécanismes biologiques qui poussent ces sous-êtres à souffrir de la sorte, il les a souvent utilisé à son avantage dans le passé. En fait les voir si faibles rassura chacun des vers qui le composent car les slaughts ont pour principe de toujours disposer d'une source de nourriture à proximité. Leur émotion passé, Nina propose de réaliser une approche discrète du village et décide d'effacer la rune enflammée représentant l'étoile à huit branches. L'une des forces du Mal n'apprécie pas cette offense et lui fait payer d'un éclair noir qui la projette brutalement contre un arbre. Cette idée est alors abandonnée mais une stratégie est élaborée pour ne pas laisser de traces de pas dans la neige. Encore une fois, le slaught les regarde user de leur pitoyable stratagème tandis que sa cape couvrante s'occupe d'effacer ses traces d'elle-même. Quelques mètres plus loin le groupe se stoppe car un écho sec et répétitif se fait entendre. Panglos part seul en repérage et se dissimule à proximité de la source du bruit. Deux bucherons sont en train de tailler des branches à coups de hache. Une distraction insignifiante pour eux. Mais le reste du groupe trouve le temps long et Cyrius se rend lui aussi sur place. Il est tout de suite remarqué par les deux hommes et, sortant des fourets, prétexte être un voyageur égaré cherchant un village pour la nuit. Écoutant son discours ils s'épongent le front et lui offrent à boire d'un tord-boyaux local. Après quoi, plutôt que de lui expliquer, ils lui proposent de l'accompagner au village car "estranger dans les taillois ça ferroit pas long feu de là! Entre la nocturne et les loupiaux, sûr qu'il connaît son trépas!". Feignant d'accepter, Cyrius les laisse passer devant et tente de leur tirer dessus avec son pistolet hypodermique. Après deux tirs ratés, les deux hommes se rendent compte de son manège et, furieux, le chargent de leurs haches. L'érudit de l'Infamie est à peine effleuré par leurs attaques et tente sans succès de les immobiliser. Le slaught se redresse est étend son bras à quatre mètres devant lui pour porter son coup de sceptre nécrotique. Sa malheureuse victime est soufflée par le choc les deux jambes sectionnées. L'ork, ayant entendu le bruit du combat, arrive en courant et porte un formidable coup de kikoup dans la machoire du dernier bucheron. Celui-ci effectue un vol plané lattéral et atterrit dans la neige la machoire brisée. Lorsque Nina arrive sur les lieux, des flaques écarlates ont éclaboussé les arbres et la neige. Panglos scalpe le premier villageois et s'empare de son cerveau. Azog se contente de lui arracher les dents. Le second, encore agonisant, et bien vite transformé en zombie par la sombre alchimie de Cyrius. Après cette petite halte d'une vingtaine de minutes, il reprennent leur chemin pendant la même durée pour déboucher à l'orée du bois. De là, l'équipe possède une bonne vue d'ensemble du paysage. Face à eux en contrebas, non loin d'un lac gelé, se trouve un petit hameau aux maisons de pierres et de bois de type médiéval. Les allées sont boueuses, des panaches de fumée émergent des cheminées et quelques lueurs sortent déjà des fenêtres car c'est un jour froid et grisâtre. A un kilomètre de là environ, un petit chemin de terre permet de se rendre en serpentant jusqu'à un pic rocheux qui se trouve de l'autre côté du lac. Il conduit jusqu'au bastion cloturé de remparts, de douves et d'un pont-levis. La nuit n'allant pas tarder à tomber, un plan au mis au point pour couvrir le maximum de terrain. Nina et Cyrius, après s'être déguisé de manière adéquate, vont se rendre au village, se faisant passer pour des membres de l'Ecclesiarchie en pélerinage. Leur but est bien sûr d'en apprendre le plus possible sur le monastère et ses occupants. Pendant ce temps, Panglos et Azog iront du côté du pic afin de repérer les défenses du chateau. Une fois toutes les tâches accomplies, ils se rassembleront et mettront au point une stratégie en fonction des renseignements collectés. Après que son maître ait ordonné au zombie à la machoire pendante de l'attendre dans les bois, les deux groupes se séparent chacun filant vers son objectif...

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